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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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quickstart:spacer:3ds_in_zen_umwandeln [2017/05/01 11:06]
93.128.73.222 [3. Das Mesh kompilieren]
quickstart:spacer:3ds_in_zen_umwandeln [2017/05/01 11:07] (aktuell)
93.128.73.222 [3. Das Mesh kompilieren]
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 Schließlich kann man den ''​Editormode''​ anwählen. Diese Einstellung trennt die Verwendung des Spacers in zwei Bereiche. Schließlich kann man den ''​Editormode''​ anwählen. Diese Einstellung trennt die Verwendung des Spacers in zwei Bereiche.
   *Mit Editormode: Der Spacer ist auf die Veränderung der Welt beschränkt,​ dazu zählen Texturieren und Verschieben von Vertices (was jedoch äußerst unpraktisch ist). Anschließend kann man das Ergebnis wieder als Gothic-3ds-Datei speichern. Wenn das Levelmesh bereits texturiert ist, dann ist diese Einstellung überflüssig. ​   *Mit Editormode: Der Spacer ist auf die Veränderung der Welt beschränkt,​ dazu zählen Texturieren und Verschieben von Vertices (was jedoch äußerst unpraktisch ist). Anschließend kann man das Ergebnis wieder als Gothic-3ds-Datei speichern. Wenn das Levelmesh bereits texturiert ist, dann ist diese Einstellung überflüssig. ​
-*Ohne Editormode: Das Levelmesh kann hier nicht mehr verändert werden, stattdessen werden diverse Objekte wie Pflanzen, Gegenstände,​ Wegpunkte und vieles mehr platziert. Anschließend kann die Welt als .zen gespeichert werden.+  ​* Ohne Editormode: Das Levelmesh kann hier nicht mehr verändert werden, stattdessen werden diverse Objekte wie Pflanzen, Gegenstände,​ Wegpunkte und vieles mehr platziert. Anschließend kann die Welt als .zen gespeichert werden.
  
 In diesem Fall soll zunächst der Editormode benutzt werden. In diesem Fall soll zunächst der Editormode benutzt werden.
quickstart/spacer/3ds_in_zen_umwandeln.txt · Zuletzt geändert: 2017/05/01 11:07 von 93.128.73.222