Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:spacer:3ds_in_zen_umwandeln [2017/05/01 11:06] 93.128.73.222 [3. Das Mesh kompilieren] |
quickstart:spacer:3ds_in_zen_umwandeln [2017/05/01 11:07] (aktuell) 93.128.73.222 [3. Das Mesh kompilieren] |
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Schließlich kann man den ''Editormode'' anwählen. Diese Einstellung trennt die Verwendung des Spacers in zwei Bereiche. | Schließlich kann man den ''Editormode'' anwählen. Diese Einstellung trennt die Verwendung des Spacers in zwei Bereiche. | ||
*Mit Editormode: Der Spacer ist auf die Veränderung der Welt beschränkt, dazu zählen Texturieren und Verschieben von Vertices (was jedoch äußerst unpraktisch ist). Anschließend kann man das Ergebnis wieder als Gothic-3ds-Datei speichern. Wenn das Levelmesh bereits texturiert ist, dann ist diese Einstellung überflüssig. | *Mit Editormode: Der Spacer ist auf die Veränderung der Welt beschränkt, dazu zählen Texturieren und Verschieben von Vertices (was jedoch äußerst unpraktisch ist). Anschließend kann man das Ergebnis wieder als Gothic-3ds-Datei speichern. Wenn das Levelmesh bereits texturiert ist, dann ist diese Einstellung überflüssig. | ||
- | *Ohne Editormode: Das Levelmesh kann hier nicht mehr verändert werden, stattdessen werden diverse Objekte wie Pflanzen, Gegenstände, Wegpunkte und vieles mehr platziert. Anschließend kann die Welt als .zen gespeichert werden. | + | * Ohne Editormode: Das Levelmesh kann hier nicht mehr verändert werden, stattdessen werden diverse Objekte wie Pflanzen, Gegenstände, Wegpunkte und vieles mehr platziert. Anschließend kann die Welt als .zen gespeichert werden. |
In diesem Fall soll zunächst der Editormode benutzt werden. | In diesem Fall soll zunächst der Editormode benutzt werden. |