Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:spacer:3ds_in_zen_umwandeln [2017/01/09 16:21] milky-way update formatierung |
quickstart:spacer:3ds_in_zen_umwandeln [2017/05/01 11:07] 93.128.73.222 [3. Das Mesh kompilieren] |
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Schließlich kann man den ''Editormode'' anwählen. Diese Einstellung trennt die Verwendung des Spacers in zwei Bereiche. | Schließlich kann man den ''Editormode'' anwählen. Diese Einstellung trennt die Verwendung des Spacers in zwei Bereiche. | ||
- | *Mit Editormode Der Spacer ist auf die Veränderung der Welt beschränkt, dazu zählen Texturieren und Verschieben von Vertices (was jedoch äußerst unpraktisch ist). Anschließend kann man das Ergebnis wieder als Gothic-3ds-Datei speichern. Wenn das Levelmesh bereits texturiert ist, dann ist diese Einstellung überflüssig. | + | *Mit Editormode: Der Spacer ist auf die Veränderung der Welt beschränkt, dazu zählen Texturieren und Verschieben von Vertices (was jedoch äußerst unpraktisch ist). Anschließend kann man das Ergebnis wieder als Gothic-3ds-Datei speichern. Wenn das Levelmesh bereits texturiert ist, dann ist diese Einstellung überflüssig. |
- | *Ohne Editormode Das Levelmesh kann hier nicht mehr verändert werden, stattdessen werden diverse Objekte wie Pflanzen, Gegenstände, Wegpunkte und vieles mehr platziert. Anschließend kann die Welt als .zen gespeichert werden. | + | * Ohne Editormode: Das Levelmesh kann hier nicht mehr verändert werden, stattdessen werden diverse Objekte wie Pflanzen, Gegenstände, Wegpunkte und vieles mehr platziert. Anschließend kann die Welt als .zen gespeichert werden. |
In diesem Fall soll zunächst der Editormode benutzt werden. | In diesem Fall soll zunächst der Editormode benutzt werden. | ||
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====Gothic 1==== | ====Gothic 1==== | ||
- | Der Spacer für Gothic 1 hat eine Materialbibliothek die leider leer ist. Damit man trotzdem in einem neuen Level die Gothic-typischen Materialien hat und auch damit die Gothic spezifischen Materialeigenschaften (z.b. das Wasser Wasser ist und Lava animiert ist) der Orginallevelmeshes nach dem laden einer 3ds vorhanden sind habe ich eine Materialbibliothek mit allen Materialien erstellt die in den verschiedenen Zens vorkommen erstellt. Zur Installation einfach die Zip-Datei im Verzeichnis ''[Gothic]\_work\Tools\data'' entpacken und den Spacer per ''Settings\load a Materialfilter...'' auf die neuen Filter (alle .pml-Dateien im oben genannten Verzeichnis) aufmerksam machen. Ich habe die Materialien recht schnell in die einzelnen Filter geklickt, die meisten sollten aber richtig sortiert sein. Nach welchen Kriterien ich die Materialien sortiert habe sollte auch erkennbar sein. | + | Der Spacer für Gothic 1 hat eine Materialbibliothek die leider leer ist. Damit man trotzdem in einem neuen Level die Gothic-typischen Materialien hat und auch damit die Gothic spezifischen Materialeigenschaften (z.b. das Wasser Wasser ist und Lava animiert ist) der Orginallevelmeshes nach dem Laden einer 3ds vorhanden sind, habe ich eine Materialbibliothek mit allen Materialien erstellt, die in den verschiedenen Zens vorkommen. Zur Installation einfach die Zip-Datei im Verzeichnis ''[Gothic]\_work\Tools\data'' entpacken und den Spacer per ''Settings\load a Materialfilter...'' auf die neuen Filter (alle .pml-Dateien im oben genannten Verzeichnis) aufmerksam machen. Ich habe die Materialien recht schnell in die einzelnen Filter geklickt, die meisten sollten aber richtig sortiert sein. Nach welchen Kriterien ich die Materialien sortiert habe sollte auch erkennbar sein. |
[[Diverses/nützliche Dateien|Hier gibt's die Datei]] | [[Diverses/nützliche Dateien|Hier gibt's die Datei]] | ||