Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
quickstart:skripte:haendlerdialog [2016/02/07 14:32]
milgo
quickstart:skripte:haendlerdialog [2017/01/09 16:55] (aktuell)
milky-way Titel hinzugefügt
Zeile 1: Zeile 1:
 +====== Händlerdialog ======
 +
 In diesem Tutorial möchte ich euch das Scripten eines Händlerdialoges beibringen. In diesem Tutorial möchte ich euch das Scripten eines Händlerdialoges beibringen.
 Man sollte schon die Kenntnisse über das Erstellen von normalen Dialogen haben, denn ansonsten hat dieses Tutorial keinen Sinn, da man herzlich wenig versteht und ich nicht noch einmal auf alle Einzelheiten eingehen möchte ;) Man sollte schon die Kenntnisse über das Erstellen von normalen Dialogen haben, denn ansonsten hat dieses Tutorial keinen Sinn, da man herzlich wenig versteht und ich nicht noch einmal auf alle Einzelheiten eingehen möchte ;)
  
-==  Ein Händlerdialog entsteht ==+=====  Ein Händlerdialog entsteht ​=====
  
 Ich werde erst einmal das gesamte Script posten und es danach erklären. Ich werde erst einmal das gesamte Script posten und es danach erklären.
Zeile 80: Zeile 82:
 ---- ----
  
-==  Das Inventar des Händlers ==+=====  Das Inventar des Händlers ​=====
  
 Ich werde das Inventar so scripten, dass der Händler in jedem Dialog neue Items dazubekommt. Zuerst poste ich wieder das gesamte Skript: Ich werde das Inventar so scripten, dass der Händler in jedem Dialog neue Items dazubekommt. Zuerst poste ich wieder das gesamte Skript:
Zeile 263: Zeile 265:
 ---- ----
  
-== _work\data\Scripts\Content\Story\B_GiveTradeInv ==+===== _work\data\Scripts\Content\Story\B_GiveTradeInv ​=====
  
 Damit der Händlerdialog auch im Spiel erscheint, müssen wir ihn noch in der Datei "​B_GiveTradeInv"​ eintragen, die sich im oben angegeben Pfad befindet. Damit der Händlerdialog auch im Spiel erscheint, müssen wir ihn noch in der Datei "​B_GiveTradeInv"​ eintragen, die sich im oben angegeben Pfad befindet.
quickstart/skripte/haendlerdialog.1454851920.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/07 14:32 von milgo