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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:schaltelemente [2016/02/22 21:17]
85.180.72.156
quickstart:schaltelemente [2016/03/08 22:06] (aktuell)
zollaidal
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 ................................................................ {{:​spacer:​omega7497construction.gif|}} ................................... ​ ................................................................ {{:​spacer:​omega7497construction.gif|}} ................................... ​
  
-======  ​Schaltelemente ​======+======  ​Steuerelemente ​======
  
 ===== Kathegorie 1 - Trigger ===== ===== Kathegorie 1 - Trigger =====
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 ==== 1. oCTriggerScript ==== ==== 1. oCTriggerScript ====
  
-Das wohl am häufigsten verwendete Element - oCTriggerScript. Wird eigesetzt ​zum:+Das wohl am häufigsten verwendete Element - oCTriggerScript. Wird eingesetzt ​zum:
   * Zeitschleifen erstellen (TimeLoop)   * Zeitschleifen erstellen (TimeLoop)
   * Bewegliche Teile, wie Mover in Bewegung zu versetzen und auch wieder zu stoppen   * Bewegliche Teile, wie Mover in Bewegung zu versetzen und auch wieder zu stoppen
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   *__zum Wiki oCTriggerList__ ->​[[quickstart:​triggerlist|]] -**__DIESE SEITE IST BEREITS IN ARBEIT__**   *__zum Wiki oCTriggerList__ ->​[[quickstart:​triggerlist|]] -**__DIESE SEITE IST BEREITS IN ARBEIT__**
  
-==== oCTriggerChangeLevel ====+==== 3. oCTriggerChangeLevel ==== 
 + 
 +Der Weltenwechsel 
 +Diese Trigger wird bspw. eingesetzt wenn man in Khorinis durch den Pass in das Minental geht, wo der Ladebildschirm aufgerufen wird. 
 + 
 +  *__zum Wiki oCTriggerChangeLevel__ -> [[spacer:​levelchange|]] ​
  
 ===== Kathegorie 2 - Controler ===== ===== Kathegorie 2 - Controler =====
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 Dieser Controler wird ausschliesslich eingesetzt, um Mover zu steuern. Und zwar dann, wenn ein Mover etwas anderes machen soll, als das was er normalerweise tut - nämlich bei Ansteuerung,​ seine programmierte Strecke über die Anzahl der vorhandenen Keyframes abzuarbeiten. ​ Dieser Controler wird ausschliesslich eingesetzt, um Mover zu steuern. Und zwar dann, wenn ein Mover etwas anderes machen soll, als das was er normalerweise tut - nämlich bei Ansteuerung,​ seine programmierte Strecke über die Anzahl der vorhandenen Keyframes abzuarbeiten. ​
  
-  *__zum Wiki zCMoverControler__ -> [[quickstart:​movercontroller|]]+  *__zum Wiki zCMoverControler__ -> [[quickstart:​movercontroller|]] ​**-__Diese Seite ist momentan in Arbeit__-**
  
 ==== 2. zCMusicControler ==== ==== 2. zCMusicControler ====
quickstart/schaltelemente.1456172241.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/22 21:17 von 85.180.72.156