Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:movercontroller [2016/03/08 23:07] zollaidal |
quickstart:movercontroller [2016/03/09 13:24] (aktuell) zollaidal [1. Allgemeines] |
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-GOTO_KEY_NEXT - Der Mover geht nach jeder Ansteuerung durch den Controler einen Frame weiter. | -GOTO_KEY_NEXT - Der Mover geht nach jeder Ansteuerung durch den Controler einen Frame weiter. | ||
-GOTO_KEY_PREV - Der Mover geht nach jeder Ansteuerung durch den Controler einen Frame zurück. | -GOTO_KEY_PREV - Der Mover geht nach jeder Ansteuerung durch den Controler einen Frame zurück. | ||
- | -GOTO_KEY_DIRECTLY - Der Mover geht nach jeder Ansteuerung auf einen im Controler angegebenen Frame. | + | -GOTO_KEY_DIRECTLY - Der Mover geht nach der Ansteuerung auf einen im Controler angegebenen Frame. |
-DISABELD - MOVER stoppt. | -DISABELD - MOVER stoppt. | ||
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*Manchmal, warum auch immer, dreht sich bei Rotations-Frames > 180° der Mover auch wieder rückwärts, was unerwünscht ist | *Manchmal, warum auch immer, dreht sich bei Rotations-Frames > 180° der Mover auch wieder rückwärts, was unerwünscht ist | ||
- | *Ausserdem benögt man den Movercontroller um unseren "Loop" per Script unterbrechen zu können.Siehe auch [[quickstart:spacer:mover2#7.b_zCMoverController|]] | + | *Ausserdem benögt man den Movercontroller, um unseren "Loop" per Script unterbrechen zu können.Siehe auch [[quickstart:spacer:mover2#7.b_zCMoverController|]] |
===== 2.Vorbereitung ===== | ===== 2.Vorbereitung ===== | ||
+ | ==== Rotation ==== | ||
* ** Wir starten den Spacer und öffnen die zu bearbeitende *.ZEN** | * ** Wir starten den Spacer und öffnen die zu bearbeitende *.ZEN** | ||
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pic_01 | pic_01 | ||
- | Programmierung von Moverframes - bei Unkenntnis bitte hier nachlesen -> [[quickstart:spacer:Mover#Mover_KeyFrames|]] | + | __Programmierung von Moverframes__ - bei Unkenntnis bitte hier nachlesen -> [[quickstart:spacer:Mover#Mover_KeyFrames|]] |
***Frame 0** Wir setzen im Objekt**Pages**fenster den ersten Frame, den Frame 0, indem wir einfach bei angewählem Mover auf "new key" klicken. Es färbt sich jetzt im ObjektPagesFenster oben rechts unterhalb des Schriftzuges Keyframes die graue "Null" schwarz. | ***Frame 0** Wir setzen im Objekt**Pages**fenster den ersten Frame, den Frame 0, indem wir einfach bei angewählem Mover auf "new key" klicken. Es färbt sich jetzt im ObjektPagesFenster oben rechts unterhalb des Schriftzuges Keyframes die graue "Null" schwarz. | ||
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pic_02 | pic_02 | ||
- | ***Frame 2 - 7** Das wiederholen wir für die Frames 2 bis 7, jeweils zwei Zähne weiter drehen (0-7 = ( Frames) | + | ***Frame 2 - 7** Das wiederholen wir für die Frames 2 bis 7, jeweils zwei Zähne weiter drehen (0-7 = (8 Frames) |