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Wer Kenntnisse über MoverControler erlangen will und dieses Wiki durcharbeiten, der sollte bereits Vorkenntnisse in den Themen….
erlangt haben.
Was kann ein zCMoverControler?
Der zCMoverControler gibt einem Mover bestimmte Anweisungen, wie er sich zu verhalten hat. Dabei kann man den Controler folgendermassen programmieren:
WICHTIG
Das totale Verständnis der Komponenten - Mover, MoverControler, Trigger, Triggerlist, Mobs und der Kombination und Verschaltung aus diesen, ermöglichen dem Modder, der diese Elemte virtuos und kombinatorisch einsetzt, ganz neue, ungeahnte Möglichkeiten.
Wir können damit auch umgehen, dass wenn ein Mover mal auf den Status NSTATE_LOOP gesetzt wurde, dass dieser nach dem 1.aktivieren nie mehr abschaltbar ist, indem wir den Loop über die Keyframes programmieren und den Controler einsetzen mit der Option GOTO_KEY_NEXT und den Loop somit simulieren und jederzeit unterbrechen können.
Als Beispiel habe ich diesmal ein Zahnrad ausgesucht, das wir mit 8 Frames um sich selbst rotieren lassen wollen
Warum brauchen wir dafür einen Movercontroler?
Wir könnten doch wie wir im Moverwiki gelernt haben die Drehung des Zahnrades mit bspw. 8 Frames erzeugen 360° und per Script unterbrechen?
Geht leider nicht, da aus mir nicht bekannten Gründen bei den Frames der Rotation eines Movers um seine Mittelachse, die Bewegungsgeschwindigkeiten zwischen den einzelnen Frames, auch wenn die Distanzen gleich sind zwischen den Frames, sehr unterschiedlich (schnell/langsam) sind und somit für eine gleichmässige Rotation unbrauchbar.
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