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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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quickstart:modellierung:texturieren_mit_blender260_alternative [2016/02/06 16:36]
delta_38 Bilder an das neue Wiki angepasst.
quickstart:modellierung:texturieren_mit_blender260_alternative [2016/02/06 17:13] (aktuell)
delta_38 Überschriften und Listen angepasst.
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 +====== Alternative zum Texturieren mit Blender 2.5+ ======
 Dieses Tutorial beschreibt das Texturieren mit Hilfe des Kerrax-Exporters. Dieses Tutorial beschreibt das Texturieren mit Hilfe des Kerrax-Exporters.
 Der Exporter samt Installationsanleitung ist unter den Links am Ende zu finden. Der Exporter samt Installationsanleitung ist unter den Links am Ende zu finden.
  
  
- = Gothic ​braucht nur zwei Informationen, um die Textur richtig aufzutragen: ​+===== Von Gothic ​benötigte ​Informationen ​=====
  
- 1. Welche ​Textur ​wird aufgetragen ​=+==== Name der Textur ​====
 '''​Kurzversion:​ Die verwendete Textur kann im UV/Image Editor zugewiesen werden, wenn kein Material verwendet wird. Dazu müssen die entsprechenden Flächen „unwrapped“ (ausgewickelt) werden (siehe nächster Abschnitt).'''​ '''​Kurzversion:​ Die verwendete Textur kann im UV/Image Editor zugewiesen werden, wenn kein Material verwendet wird. Dazu müssen die entsprechenden Flächen „unwrapped“ (ausgewickelt) werden (siehe nächster Abschnitt).'''​
  
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 Achtung: Die in Blender angezeigte Textur spielt hier für Gothic keine Rolle, solange man ein Material aufgetragen hat. Achtung: Die in Blender angezeigte Textur spielt hier für Gothic keine Rolle, solange man ein Material aufgetragen hat.
  
- 2. Wie wird sie aufgetragen ​+==== Mapping Informationen ====
 Jetzt fehlt noch die Skalierung, Verschiebung und Drehung der Textur. Dazu ist auf alle Fälle UV-Mapping sinnvoll. ​ Jetzt fehlt noch die Skalierung, Verschiebung und Drehung der Textur. Dazu ist auf alle Fälle UV-Mapping sinnvoll. ​
  
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 Hier eine hoffentlich richtige Baumdarstellung der Möglichkeiten (Anmerkung: Wenn das Gothic-Material,​ das hierbei exportiert wird, nicht in den Materialfiltern der Zengine existiert, wird es automatisch mit Standardeinstellungen und der dazu exportierten Textur erstellt) Hier eine hoffentlich richtige Baumdarstellung der Möglichkeiten (Anmerkung: Wenn das Gothic-Material,​ das hierbei exportiert wird, nicht in den Materialfiltern der Zengine existiert, wird es automatisch mit Standardeinstellungen und der dazu exportierten Textur erstellt)
  
-"​Rename Materials"​ eingeschaltet +  *"​Rename Materials"​ eingeschaltet 
-:Falls Blender-Material vorhanden  +    *Falls Blender-Material vorhanden  
-::Wenn Textur im Materialpanel eingetragen +      *Wenn Textur im Materialpanel eingetragen 
-:::Gothic-Material = Material aus der Liste "Known Materials"​ für diese Textur, Gothic-Textur = zum Gothic-Material gehörende Textur +        *Gothic-Material = Material aus der Liste "Known Materials"​ für diese Textur, Gothic-Textur = zum Gothic-Material gehörende Textur 
-::Wenn keine Textur im Materialpanel eingetragen +      *Wenn keine Textur im Materialpanel eingetragen 
-:::Gothic-Material = Materialname in Blender, Gothic-Textur = zum Gothic-Material gehörende Textur +        *Gothic-Material = Materialname in Blender, Gothic-Textur = zum Gothic-Material gehörende Textur 
-:Falls kein Blender-Material vorhanden +    *Falls kein Blender-Material vorhanden 
-::Gothic-Material = Texturdateiname aus dem UV-Fenster mit Dateiendung,​ Gothic-Textur identisch+      *Gothic-Material = Texturdateiname aus dem UV-Fenster mit Dateiendung,​ Gothic-Textur identisch
  
-"​Rename Materials"​ ausgeschaltet:​ +  *"​Rename Materials"​ ausgeschaltet:​ 
-:Falls Blender-Material vorhanden:​ +    *Falls Blender-Material vorhanden:​ 
-::Gothic-Material = Blendermaterial,​ Gothic-Textur wird aus Materialpanel überschrieben (sogar in bestehende Gothic-Materialien,​ also Vorsicht!) +      *Gothic-Material = Blendermaterial,​ Gothic-Textur wird aus Materialpanel überschrieben (sogar in bestehende Gothic-Materialien,​ also Vorsicht!) 
-:Falls kein Material +    *Falls kein Material 
-::Gothic-Material = Texturdateiname aus dem UV-Fenster mit Dateiendung,​ Gothic-Textur identisch+      *Gothic-Material = Texturdateiname aus dem UV-Fenster mit Dateiendung,​ Gothic-Textur identisch
  
-Replace unknown materials by texture map's file name: +  *Replace unknown materials by texture map's file name: 
-:Gothic-Material = Texturdateiname,​ wenn kein Material in "Known Materials"​ zur aktuellen Textur vorhanden+    *Gothic-Material = Texturdateiname,​ wenn kein Material in "Known Materials"​ zur aktuellen Textur vorhanden
  
  
quickstart/modellierung/texturieren_mit_blender260_alternative.1454772991.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/06 16:36 von delta_38