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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung
quickstart:modellierung:texturieren_mit_blender [2016/02/06 16:11]
delta_38 Bilder an das neue Wiki angepasst
quickstart:modellierung:texturieren_mit_blender [2016/02/06 16:28] (aktuell)
delta_38 Überschriften und Inhaltsverzeichnis an neue Syntax angepasst.
Zeile 1: Zeile 1:
 +====== Texturieren in Blender < v2.5 ======
 +
 Tag auch! Tag auch!
  
Zeile 4: Zeile 6:
 Sollten die Bilder nicht funktionieren,​ gibt es sie unten zum Download. Sollten die Bilder nicht funktionieren,​ gibt es sie unten zum Download.
  
-~~~ 1.: Der Weg zum Texturieren ​ ~~~ +=====  1. Der Weg zum Texturieren ​=====
-~~~ 2.: Die Texturierung ​        ~~~ +
-~~~ 3.: Schlusswort - Anhang ​    ~~~ +
- +
- +
-=  1.Der Weg zum Texturieren =+
  
 Zunächst muss das Objekt gemacht werden. In diesem Tutorial benutze ich ein Haus. Zunächst muss das Objekt gemacht werden. In diesem Tutorial benutze ich ein Haus.
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 4 Lichter sollten reichen 4 Lichter sollten reichen
  
-=  2.Die Texturierung =+=====  2. Die Texturierung ​=====
  
 Wenn man nun im Edit-Mode ist kann man alles schön erkennen. Also fahren wir wieder näher heran. Jetzt geht es ans Texturieren. Dazu wählen wir eine Seite komplett an. Ungefähr so: Wenn man nun im Edit-Mode ist kann man alles schön erkennen. Also fahren wir wieder näher heran. Jetzt geht es ans Texturieren. Dazu wählen wir eine Seite komplett an. Ungefähr so:
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 Dann gehen wir im rechten Fenster auf "​Image"​ und dann "​Open"​. Nun wählen wir eine Textur aus. Der Ordner für die Gothic II - Texturen befindet sich hier: Dann gehen wir im rechten Fenster auf "​Image"​ und dann "​Open"​. Nun wählen wir eine Textur aus. Der Ordner für die Gothic II - Texturen befindet sich hier:
- +<​code>​ 
-Gothic II\\_work\\data\\Textures\\Level\\+Gothic II\_work\data\Textures\Level\ 
 +</​code>​
 und dann entweder "​NewWorld"​ für Khorinis-Texturen oder "​OldWorld"​ für Minental-Texturen. Ich benutze NewWorld Texturen. Für diese Seite des Hauses wähle ich schlichte Holzbretter,​ wie man sie in der Hafenstadt finden kann: und dann entweder "​NewWorld"​ für Khorinis-Texturen oder "​OldWorld"​ für Minental-Texturen. Ich benutze NewWorld Texturen. Für diese Seite des Hauses wähle ich schlichte Holzbretter,​ wie man sie in der Hafenstadt finden kann:
  
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 Das texturierte Haus Das texturierte Haus
  
-=  3.Schlusswort - Anhang =+=====  3. Schlusswort - Anhang ​=====
  
 Ich hoffe dieses Tutorial konnte euch helfen! Ich hoffe dieses Tutorial konnte euch helfen!
quickstart/modellierung/texturieren_mit_blender.1454771507.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/06 16:11 von delta_38