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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:modellierung:blender2.78a [2017/02/24 11:13]
tyra [Oberfläche]
quickstart:modellierung:blender2.78a [2020/06/09 23:35] (aktuell)
95.91.220.173 [Vorwort]
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 ===== Vorwort ===== ===== Vorwort =====
-In diesem ersten Teil des Tutorials wollen wir mithilfe der aktuellen Blender-Version (Blender 2.78a, Jan. 2017) eine einfache Inselwelt erstellen. Der erste Teil dieser Tutorial-Reihe soll nicht zeigen, wie man eine hübsche und lebendige Welt erstellt, sondern soll für den Anfang nur die Grundlagen des Modellierens einer kleinen Inselwelt zeigen und erklären, wie wir diese Insel gothic-tauglich machen. In den späteren Abschnitten wird für Fortgeschrittene eine Erklärung für Modifier oder sonstige Optionen des Blender folgen, mit denen man eine schönere Welt oder Gegenstände modellieren kann.+In diesem ersten Teil des Tutorials wollen wir mithilfe der aktuellen Blender-Version (Blender 2.78a, Jan. 2017) eine einfache Inselwelt erstellen. Der erste Teil dieser Tutorial-Reihe soll nicht zeigen, wie man eine hübsche und lebendige Welt erstellt, sondern soll für den Anfang nur die Grundlagen des Modellierens einer kleinen Inselwelt zeigen und erklären, wie wir diese Insel gothic-tauglich machen. ​In diesem Tutorial wird nicht auf die Texturierung eingegangen,​ da diese Bereiche bereits im Wiki vorhanden sind. 
 +In den späteren Abschnitten wird für Fortgeschrittene eine Erklärung für Modifier oder sonstige Optionen des Blender folgen, mit denen man eine schönere Welt oder Gegenstände modellieren kann.
  
 Der Beginn richtet sich an Einsteiger, die wenig oder keine Erfahrungen mit dem Blender haben. Obwohl jeder Schritt genau erklärt wird, empfehle ich trotzdem sich vorher die [[https://​www.youtube.com/​playlist?​list=PL666B5C87C5BFC3E0|Video-Tutorialreihe von den AgenzasBrothers]] anzusehen. Der Beginn richtet sich an Einsteiger, die wenig oder keine Erfahrungen mit dem Blender haben. Obwohl jeder Schritt genau erklärt wird, empfehle ich trotzdem sich vorher die [[https://​www.youtube.com/​playlist?​list=PL666B5C87C5BFC3E0|Video-Tutorialreihe von den AgenzasBrothers]] anzusehen.
  
 Doch zuerst ein paar grundlegende Informationen: ​ Doch zuerst ein paar grundlegende Informationen: ​
-  * Die zengine hat bereits einige Jahre auf dem Buckel und kann daher keinen Detailreichtum pro Objekt zulassen. Die Grenze liegt bei 2^16 Polygonen pro Objekt. Dies kann allerdings dadurch umgegangen, indem man die entsprechende Objekte einfach in mehrere aufteilt - wie das funktioniert,​ ist unten beschrieben. Bei den meisten 3D-Arbeiten wird man diese Grenze allerdings nicht erreichen, da nur große und detaillierte Welten auf so eine Polygon-Anzahl kommen. Anfänger müssen sich mit diesem Problem erst einmal nicht beschäftigen.+  * Die zengine hat bereits einige Jahre auf dem Buckel und kann daher keinen Detailreichtum pro Objekt zulassen. Die Grenze liegt bei 2^16 Polygonen pro Objekt. Dies kann allerdings dadurch umgegangen ​werden, indem man die entsprechende Objekte einfach in mehrere aufteilt - wie das funktioniert,​ ist unten beschrieben. Bei den meisten 3D-Arbeiten wird man diese Grenze allerdings nicht erreichen, da nur große und detaillierte Welten auf so eine Polygon-Anzahl kommen. Anfänger müssen sich mit diesem Problem erst einmal nicht beschäftigen.
  
-  * Damit die selbst erstellten Objekte problemlos nach Gothic importiert werden können, wird meist der [[http://​krximpexp.sourceforge.net/​|KrxImpExp]] verwendet. Um ihn zu installieren,​ ladet ihr die Blender-Version 2.66 von der verlinkten Seite und installiert ihn (Es ist irrelevant, dass die Blender-Version nicht mit der Krx-Version übereinstimmt). Daraufhin muss der Inhalt den 2.66-Ordners in den Ordner eurer Version verschoben und mit [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=M_WOMOGyYd0|wenig Aufwand aktiviert werden]]. Genaueres zu Krx ist an anderer Stelle erklärt. (Link folgt)+  * Damit die selbst erstellten Objekte problemlos nach Gothic importiert werden können, wird meist der [[http://​krximpexp.sourceforge.net/​|KrxImpExp]] verwendet. Um ihn zu installieren,​ ladet ihr die Blender-Version 2.66 von der verlinkten Seite und installiert ihn (Es ist irrelevant, dass die Blender-Version nicht mit der Krx-Version übereinstimmt). Daraufhin muss der Inhalt den 2.66-Ordners in den Ordner eurer Version verschoben und mit [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=dXJaXX0JXm0|wenig Aufwand aktiviert werden]]. Genaueres zu Krx ist an anderer Stelle erklärt. (Link folgt)
 ===== Erste Schritte ===== ===== Erste Schritte =====
  
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-===== Oberfläche =====+===== Oberfläche ​& Abschluss ​=====
  
 Blender hat nun von selbst mithilfe der edges faces erstellt, auf denen später Texturen aufgetragen werden. Doch wirkt die Schräge recht eintönig und künstlich. Um das zu beheben, verwenden wir das Tastenkürzel STRG + R – es entsteht ein cut, also ein Schnitt in unserem Modell. Die lilane Farbe bedeutet, dass es noch beweglich ist. Die Standard-Position passt in diesem Fall aber, sodass wir ihre Position mit der linken Maustaste zweimal bestätigen. Wie schon zuvor drücken wir wieder auf S und ziehen die Maus sanft zur Seite, sodass ein Höhenunterschied entsteht. Blender hat nun von selbst mithilfe der edges faces erstellt, auf denen später Texturen aufgetragen werden. Doch wirkt die Schräge recht eintönig und künstlich. Um das zu beheben, verwenden wir das Tastenkürzel STRG + R – es entsteht ein cut, also ein Schnitt in unserem Modell. Die lilane Farbe bedeutet, dass es noch beweglich ist. Die Standard-Position passt in diesem Fall aber, sodass wir ihre Position mit der linken Maustaste zweimal bestätigen. Wie schon zuvor drücken wir wieder auf S und ziehen die Maus sanft zur Seite, sodass ein Höhenunterschied entsteht.
quickstart/modellierung/blender2.78a.1487931215.txt.gz · Zuletzt geändert: 2017/02/24 11:13 von tyra