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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:modellierung:blender2.78a [2017/02/24 11:10]
tyra [Erste Schritte]
quickstart:modellierung:blender2.78a [2017/02/24 11:14]
tyra [Oberfläche]
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 {{:​quickstart:​modellierung:​tutorial1.png|}} {{:​quickstart:​modellierung:​tutorial1.png|}}
  
-Aus diesem Würfel wollen wir die Grundrisse der Insel formen. Damit der Würfel nun die Form der Insel erhält, müssen wir ihn zunächst löschen - nur nicht als Objekt, wie wir zuvor getan haben, sondern nur den Inhalt des Objektes '​Insel'​. Der Unterschied zum selben Vorgang vor wenigen Sekunden besteht darin, dass wir zuvor im Objekt-Mode die Objekte vollständig gelöscht haben. Im Editier-Modus wird nur der Inhalt des Objektes gelöscht Dazu drücken wir auf die Tabulator-Taste und wechseln somit in den Edit-Mode. (Alternativ im Header auf ‚Object Mode‘ klicken und daraufhin in den Editier-Modus wechseln.)+Aus diesem Würfel wollen wir die Grundrisse der Insel formen. Damit der Würfel nun die Form der Insel erhält, müssen wir ihn zunächst löschen - nur nicht als Objekt, wie wir zuvor getan haben, sondern nur den Inhalt des Objektes '​Insel'​. Der Unterschied zum selben Vorgang vor wenigen Sekunden besteht darin, dass wir zuvor im Objekt-Mode die Objekte vollständig gelöscht haben. Im Editier-Modus wird nur der Inhalt des Objektes gelöschtDazu drücken wir auf die Tabulator-Taste und wechseln somit in den Edit-Mode. (Alternativ im Header auf ‚Object Mode‘ klicken und daraufhin in den Editier-Modus wechseln.)
  
 {{:​quickstart:​modellierung:​tutorial2.png|}} {{:​quickstart:​modellierung:​tutorial2.png|}}
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-===== Oberfläche =====+===== Oberfläche ​& Abschluss ​=====
  
 Blender hat nun von selbst mithilfe der edges faces erstellt, auf denen später Texturen aufgetragen werden. Doch wirkt die Schräge recht eintönig und künstlich. Um das zu beheben, verwenden wir das Tastenkürzel STRG + R – es entsteht ein cut, also ein Schnitt in unserem Modell. Die lilane Farbe bedeutet, dass es noch beweglich ist. Die Standard-Position passt in diesem Fall aber, sodass wir ihre Position mit der linken Maustaste zweimal bestätigen. Wie schon zuvor drücken wir wieder auf S und ziehen die Maus sanft zur Seite, sodass ein Höhenunterschied entsteht. Blender hat nun von selbst mithilfe der edges faces erstellt, auf denen später Texturen aufgetragen werden. Doch wirkt die Schräge recht eintönig und künstlich. Um das zu beheben, verwenden wir das Tastenkürzel STRG + R – es entsteht ein cut, also ein Schnitt in unserem Modell. Die lilane Farbe bedeutet, dass es noch beweglich ist. Die Standard-Position passt in diesem Fall aber, sodass wir ihre Position mit der linken Maustaste zweimal bestätigen. Wie schon zuvor drücken wir wieder auf S und ziehen die Maus sanft zur Seite, sodass ein Höhenunterschied entsteht.
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 Unser Insel-Objekt ist fertig. Bevor man sich nun mithilfe der anderen Tutorials an die Erstellung von Wasser oder der Texturierung setzt, muss man eine letzte Sache überprüfen:​ Ist die Insel richtig skaliert? Unser Insel-Objekt ist fertig. Bevor man sich nun mithilfe der anderen Tutorials an die Erstellung von Wasser oder der Texturierung setzt, muss man eine letzte Sache überprüfen:​ Ist die Insel richtig skaliert?
  
-Mithilfe des HUMAN-DUMMY von Player140 kann man innerhalb weniger Sekunden seine Welt richtig skalieren. Dazu laden wir die Datei aus der Modderdatenbank ​(https://​www.worldofgothic.de/?​go=moddb&​action=view&​fileID=565&​cat=7&​page=3&​order=0) ​und importieren sie in unsere Welt, indem wir unter '​File'​ -> '​Import'​ auswählen.+Mithilfe des [[https://​www.worldofgothic.de/?​go=moddb&​action=view&​fileID=565|HUMAN-DUMMY von Player140]] kann man innerhalb weniger Sekunden seine Welt richtig skalieren. Dazu laden wir die Datei aus der Modderdatenbank und importieren sie in unsere Welt, indem wir unter '​File'​ -> '​Import'​ auswählen.
  
 {{:​quickstart:​modellierung:​tutorial10.png|}} {{:​quickstart:​modellierung:​tutorial10.png|}}
quickstart/modellierung/blender2.78a.txt · Zuletzt geändert: 2020/06/09 23:35 von 95.91.220.173