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quickstart:modellierung:blender [2015/08/18 22:15]
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-= 3ds Exporter für Blender =  
-* [http://​krximpexp.sourceforge.net Kerrax 3ds Im- Und Export Plugins] (empflohlen,​ für Blender 2.5+ und 2.49b) 
-* [http://​www.worldofgothic.de/​dl/​index.php?​go=downloads&​release_id=381 Gothic_Modifizierter 3ds Exporter inklusive Texturunterstützung] 
-* [http://​www.worldofgothic.de/​modifikation/​moddb/​index.php?​action=view&​fileID=204 Gothic_Modifizierter 3ds Exporter] (für Blender 2.43 und älter!) 
-= Tutorials für Blender 2.5+ = 
-* [http://​wiki.worldofgothic.de/​Quickstart/​Modellierung/​Texturieren+mit+Blender260 Texturieren mit Blender 2.5+] (aus dem Wiki) 
-* [http://​wiki.worldofgothic.de/​Quickstart/​Modellierung/​Texturieren+mit+Blender260+Alternative Texturieren mit Blender 2.5+ Alternative] (aus dem Wiki) 
-* [http://​www.youtube.com/​playlist?​list=PL666B5C87C5BFC3E0&​feature=plcp Tutorial Serie der Agenzas Brothers für Anfänger] 
-* [http://​www.youtube.com/​playlist?​list=PLA28A111D63CEF8F7&​feature=plpp Tutorial Serie der Agenzas Brothers für Fortgeschrittene] ​ 
-: Die Tutorial Videos der Agenzas Brothers beziehen sich zwar nicht auf das Gothic Modden, erklären aber dennoch genau und sehr verständlich,​ wie Blender funktioniert,​ für Anfänger absolut zu empfehlen. 
-= Tutorials für Blender 2.49 = 
-* [http://​wiki.worldofgothic.de/​Quickstart/​Modellierung/​Texturieren+mit+Blender Textur Tutorial] (aus dem Wiki) 
-* [http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​threads/​921497-Tutorial-Blender-Felsendetailgenerierung Tutorial von Waldkauz, wie man einfach und schnell Felsen generiert] (aus dem Forum) 
-* [http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​threads/​911817-Tutorial-WIP-%28K%C3%BCsten%29Landschaft-modellieren-%28mit-Schnee%29 Tutorial von Waldkauz wie man Landschaften erstellt am Beispiel einer Schneelandschaft mit Küste] (aus dem Forum) 
-* [http://​elearning.tutorials.de/​pdf/​blender_anfaenger/​blender_anfaenger_guide.pdf Blender Einsteiger Tutorial im PDF Format] ​ 
-* [http://​rapidshare.com/​files/​53207204/​BlenderHaus_Tutorial.rar Thuglifs Video-Tutorials (Haus-Tutorial)] 
  
- 
-= Häufig gestellte Fragen = 
-== 1. Beim Laden des Meshes in den Spacer kommt die Fehlermeldung "Mesh has Polys without Material"​! == 
-: **Lösung:​** Das Mesh hat in Blender kein Material zugewiesen bekommen. Dies geht indem man in Blender im Editing Panel(F9) unter Material auf New klickt. ​ 
-== 2. Ich habe mein Mesh in Blender exportiert und in den Spacer geladen, aber es wird nicht angezeigt! == 
-: **Lösung 1:** Man muss alle Objekte, die exportiert werden sollen, vor dem Exportieren anwählen, denn sonst werden sie nicht exportiert. 
-: **Lösung 2:** Damit das Mesh im Spacer angezeigt wird, muss es in [GDATA]\\_work\\data\\Meshes\\ (oder einem Unterordner) liegen. ​ 
-: **Lösung 3:** Achte beim Modellieren auch auf die Koordinaten auf der deine Welt liegt, wenn sie weis gott wo im Programm gemacht wurde, abseits des Nullpunktes,​ findest du sie vll. im Spacer nicht gleich, da man beim Spacer natürlich beim 0-0-0 Punkt beginnt. 
-== 3. Manche Polygone in meinem Mesh sind durchsichtig! == 
-: **Lösung:​** Polygone haben immer nur eine Seite, die andere ist im Spacer und in Gothic durchsichtig. Auf welche Seite die Polygone zeigen wird durch sogenannte "​Normals"​ geregelt. In Blender kann man sich die falschen Seiten schwarz anzeigen lassen indem man im Editing Panel "​Double Sided" ausstellt. Ausgewählte Polygone kann man im Editing Panel mit "Flip Normals"​ umdrehen. Oft kann es zu Problemen kommen und manche Faces (Flächen) sind falsch rum, um sich die Normals anzuzeigen zu lassen, gibt es rechts unter "Mesh Display"​ eine Einstellung,​ siehe Bild.  
-: http://​mspore.bplaced.net/​wiki/​normalsanzeigen.jpg 
-: Einfach das Häckchen unter Normals - Faces reingeben und schon sieht man Linien die zeigen, in welche Richtung die Normals schauen. 
-: http://​mspore.bplaced.net/​wiki/​normals.jpg 
- 
-Erstellt von Gothiccer 
quickstart/modellierung/blender.1439928947.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/06 16:51 (Externe Bearbeitung)