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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:modellierung [2016/02/09 19:15]
milgo
quickstart:modellierung [2025/04/28 17:11] (aktuell)
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 **[[:​Blender]]** **[[:​Blender]]**
-Gutes, gratis 3D Programm, das sehr nah an die den Umfang von Profi-Software wie 3ds Max und Cinema 4D herankommt und über einen gothic-spezifischen Importer verfügt. ​Für Bedienung ist für Einsteiger allerdings meist recht umständlich.+Gutes, gratis 3D Programm, das sehr nah an die den Umfang von Profi-Software wie 3ds Max und Cinema 4D herankommt und über einen gothic-spezifischen Importer verfügt. ​Die Bedienung ist für Einsteiger allerdings meist recht umständlich.
 Blender wird ständig weiter entwickelt, da es sich dabei um ein Open-Source-Projekt handelt. Blender wird ständig weiter entwickelt, da es sich dabei um ein Open-Source-Projekt handelt.
  
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 Professionelle Software mit langer Tradition. Die aktuelle Version 9 kostet ca. 990&#​8364;,​ eine Schülerversion ist für ca. 230&#​8364;​ erhältlich. Derzeit gibt es leider keine Gothic-spezifischen Plugins, ein Gothic3ds-Importer/​Exporter ist allerings in arbeit. Professionelle Software mit langer Tradition. Die aktuelle Version 9 kostet ca. 990&#​8364;,​ eine Schülerversion ist für ca. 230&#​8364;​ erhältlich. Derzeit gibt es leider keine Gothic-spezifischen Plugins, ein Gothic3ds-Importer/​Exporter ist allerings in arbeit.
 Lightwave hat einen Importer für 3ds der allerdings mit den 3ds-files von Gothic nicht klarkommt (lange Material-/​Texturnamen),​ daher muss man zum Import von GothicMeshes einen umweg über 3DSMAX und das "​Wavefront OBJ"​-Format (entsprechende MAX-Plugins gibts im Netz) nehmen. ​ Lightwave hat einen Importer für 3ds der allerdings mit den 3ds-files von Gothic nicht klarkommt (lange Material-/​Texturnamen),​ daher muss man zum Import von GothicMeshes einen umweg über 3DSMAX und das "​Wavefront OBJ"​-Format (entsprechende MAX-Plugins gibts im Netz) nehmen. ​
-Der in LightWave stabdardmäßig enthaltene 3ds-exporter ist leider auch nicht zu gebrauchen da er UV-Maps nicht (oder nicht richtig??) exportiert, daher sollte man den 3ds-Exporter von DStorm (http://​www.dstorm.co.jp/​english/​plugin/​object.htmverwenden. Auch das exportiern von Animationen dürfte mit einem Umweg über 3DSMAX und das FBX-Format möglich sein.+Der in LightWave stabdardmäßig enthaltene 3ds-exporter ist leider auch nicht zu gebrauchen da er UV-Maps nicht (oder nicht richtig??) exportiert, daher sollte man den [[http://​www.dstorm.co.jp/​english/​plugin/​object.htm ​|3ds-Exporter von DStorm]] ​verwenden. Auch das exportiern von Animationen dürfte mit einem Umweg über 3DSMAX und das FBX-Format möglich sein.
  
 **[[Quickstart:​Modellierung:​Milkshape|Milkshape 3D]]** **[[Quickstart:​Modellierung:​Milkshape|Milkshape 3D]]**
quickstart/modellierung.1455041733.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/09 19:15 von milgo