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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:modellierung [2016/02/09 18:34]
milgo
quickstart:modellierung [2016/10/09 22:43] (aktuell)
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 Blender wird ständig weiter entwickelt, da es sich dabei um ein Open-Source-Projekt handelt. Blender wird ständig weiter entwickelt, da es sich dabei um ein Open-Source-Projekt handelt.
  
-**[[Quickstart:​Modellierung:Cinema_4D|Cinema 4D]]**+**[[:​Cinema_4D]]**
 Sehr einsteigerfreundliches Programm, das es in mehreren Preisklassen von 100 bis 3500 Euro zu erwerben gilt. Darunter auch Schüler- und Studentenversionen für den nicht kommerziellen Gebrauch (ab 100 Euro). Besitzt plus minus denselben Funktionsumfang wie andere Professionelle Programme, z.B. 3D Studio Max oder Maya. Die ältere Version 6 CE lag bereits diversen Grafikmagazinen bei oder ist für 99 Euro zu haben, bei E-Bay auch für weniger. Sehr einsteigerfreundliches Programm, das es in mehreren Preisklassen von 100 bis 3500 Euro zu erwerben gilt. Darunter auch Schüler- und Studentenversionen für den nicht kommerziellen Gebrauch (ab 100 Euro). Besitzt plus minus denselben Funktionsumfang wie andere Professionelle Programme, z.B. 3D Studio Max oder Maya. Die ältere Version 6 CE lag bereits diversen Grafikmagazinen bei oder ist für 99 Euro zu haben, bei E-Bay auch für weniger.
 Exporter und Importer für Gothic existieren für Cinema 4D R9.6 und alle neueren Versionen unter http://​krximpexp.sourceforge.net/​ sowohl für das 3DS als auch für ASC um Animationen zu exportieren/​importieren. Exporter und Importer für Gothic existieren für Cinema 4D R9.6 und alle neueren Versionen unter http://​krximpexp.sourceforge.net/​ sowohl für das 3DS als auch für ASC um Animationen zu exportieren/​importieren.
  
-**[[Quickstart:Modellierung:​gMax|GMax]]**+**[[:​GMax]]**
 Im Prinzip eine abgespeckte Version von 3dsmax, die dafür aber gratis bei http://​www.turbosquid.com/​gmax herunter geladen werden kann. Bei gmax funktioniert das so, dass der Spielehersteller direkt bei discreet eine Lizenz erwerben kann und dann die Exporter für GMax veröffentlichen darf. Im Prinzip eine abgespeckte Version von 3dsmax, die dafür aber gratis bei http://​www.turbosquid.com/​gmax herunter geladen werden kann. Bei gmax funktioniert das so, dass der Spielehersteller direkt bei discreet eine Lizenz erwerben kann und dann die Exporter für GMax veröffentlichen darf.
-Wie bei 3ds Max ist es in GMax kein Problem, Meshes oder Animationen ohne Einschränkungen in ein Gothic-taugliches Format zu exportieren. Siehe dazu die [[GMax|GMax Seite]].+Wie bei 3ds Max ist es in GMax kein Problem, Meshes oder Animationen ohne Einschränkungen in ein Gothic-taugliches Format zu exportieren. Siehe dazu die [[:GMax|GMax Seite]].
  
 **[[Quickstart:​Modellierung:​LightWave_3D|LightWave 3D]]** **[[Quickstart:​Modellierung:​LightWave_3D|LightWave 3D]]**
 Professionelle Software mit langer Tradition. Die aktuelle Version 9 kostet ca. 990&#​8364;,​ eine Schülerversion ist für ca. 230&#​8364;​ erhältlich. Derzeit gibt es leider keine Gothic-spezifischen Plugins, ein Gothic3ds-Importer/​Exporter ist allerings in arbeit. Professionelle Software mit langer Tradition. Die aktuelle Version 9 kostet ca. 990&#​8364;,​ eine Schülerversion ist für ca. 230&#​8364;​ erhältlich. Derzeit gibt es leider keine Gothic-spezifischen Plugins, ein Gothic3ds-Importer/​Exporter ist allerings in arbeit.
 Lightwave hat einen Importer für 3ds der allerdings mit den 3ds-files von Gothic nicht klarkommt (lange Material-/​Texturnamen),​ daher muss man zum Import von GothicMeshes einen umweg über 3DSMAX und das "​Wavefront OBJ"​-Format (entsprechende MAX-Plugins gibts im Netz) nehmen. ​ Lightwave hat einen Importer für 3ds der allerdings mit den 3ds-files von Gothic nicht klarkommt (lange Material-/​Texturnamen),​ daher muss man zum Import von GothicMeshes einen umweg über 3DSMAX und das "​Wavefront OBJ"​-Format (entsprechende MAX-Plugins gibts im Netz) nehmen. ​
-Der in LightWave stabdardmäßig enthaltene 3ds-exporter ist leider auch nicht zu gebrauchen da er UV-Maps nicht (oder nicht richtig??) exportiert, daher sollte man den 3ds-Exporter von DStorm (http://​www.dstorm.co.jp/​english/​plugin/​object.htmverwenden. Auch das exportiern von Animationen dürfte mit einem Umweg über 3DSMAX und das FBX-Format möglich sein.+Der in LightWave stabdardmäßig enthaltene 3ds-exporter ist leider auch nicht zu gebrauchen da er UV-Maps nicht (oder nicht richtig??) exportiert, daher sollte man den [[http://​www.dstorm.co.jp/​english/​plugin/​object.htm ​|3ds-Exporter von DStorm]] ​verwenden. Auch das exportiern von Animationen dürfte mit einem Umweg über 3DSMAX und das FBX-Format möglich sein.
  
 **[[Quickstart:​Modellierung:​Milkshape|Milkshape 3D]]** **[[Quickstart:​Modellierung:​Milkshape|Milkshape 3D]]**
quickstart/modellierung.1455039249.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/09 18:34 von milgo