Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:modellierung [2016/02/09 18:43] milgo |
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Exporter und Importer für Gothic existieren für Cinema 4D R9.6 und alle neueren Versionen unter http://krximpexp.sourceforge.net/ sowohl für das 3DS als auch für ASC um Animationen zu exportieren/importieren. | Exporter und Importer für Gothic existieren für Cinema 4D R9.6 und alle neueren Versionen unter http://krximpexp.sourceforge.net/ sowohl für das 3DS als auch für ASC um Animationen zu exportieren/importieren. | ||
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Im Prinzip eine abgespeckte Version von 3dsmax, die dafür aber gratis bei http://www.turbosquid.com/gmax herunter geladen werden kann. Bei gmax funktioniert das so, dass der Spielehersteller direkt bei discreet eine Lizenz erwerben kann und dann die Exporter für GMax veröffentlichen darf. | Im Prinzip eine abgespeckte Version von 3dsmax, die dafür aber gratis bei http://www.turbosquid.com/gmax herunter geladen werden kann. Bei gmax funktioniert das so, dass der Spielehersteller direkt bei discreet eine Lizenz erwerben kann und dann die Exporter für GMax veröffentlichen darf. | ||
Wie bei 3ds Max ist es in GMax kein Problem, Meshes oder Animationen ohne Einschränkungen in ein Gothic-taugliches Format zu exportieren. Siehe dazu die [[:GMax|GMax Seite]]. | Wie bei 3ds Max ist es in GMax kein Problem, Meshes oder Animationen ohne Einschränkungen in ein Gothic-taugliches Format zu exportieren. Siehe dazu die [[:GMax|GMax Seite]]. |