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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:konzept [2016/02/09 18:40]
milgo
quickstart:konzept [2016/10/09 22:38]
91.13.55.38 [Was muss ich verändern, um das zu erreichen, was ich will?]
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 Die meisten haben damit Probleme, dass sie genau wissen was sie verändern wollen, aber nicht wissen, was dazu verändert werden muss. Doch bevor man beginnt, müssen erst einmal einige Downloads getätigt werden. Die meisten haben damit Probleme, dass sie genau wissen was sie verändern wollen, aber nicht wissen, was dazu verändert werden muss. Doch bevor man beginnt, müssen erst einmal einige Downloads getätigt werden.
-[http://​www.worldofgothic.de/​dl/​index.php?​go=downloads&​release_id=28 G1 Modkit] und [http://​www.worldofgothic.de/​dl/​download_34.htm G1 Playerkit] +[[http://​www.worldofgothic.de/​dl/​index.php?​go=downloads&​release_id=28 G1 |Modkit]] und [[http://​www.worldofgothic.de/​dl/​download_34.htm ​|G1 Playerkit]
-[http://​www.worldofgothic.de/​dl/​index.php?​go=downloads&​release_id=94 G2 Modkit mit Rohdaten]  +[[http://​www.worldofgothic.de/​dl/​index.php?​go=downloads&​release_id=94 G2 |Modkit mit Rohdaten]]  
-[http://​www.worldofgothic.de/​dl/​index.php?​go=downloads&​release_id=93 G2 Modkit ohne Rohdaten]+[[http://​www.worldofgothic.de/​dl/​index.php?​go=downloads&​release_id=93 G2 |Modkit ohne Rohdaten]]
 Bei Gothic 1 gibt es das Modkit und das Playerkit. Außerdem sollte Gothic auf den aktuellen Stand sein was Patches angeht. ​ Bei Gothic 1 gibt es das Modkit und das Playerkit. Außerdem sollte Gothic auf den aktuellen Stand sein was Patches angeht. ​
 Bei Gothic 2 gibt es ein Modkit mit und eines ohne Rohdaten. Wenn ihr Gothic modden wollt, solltet ihr natürlich das große Modkit mit den Rohdaten herunterladen! Bei Gothic 2 gibt es ein Modkit mit und eines ohne Rohdaten. Wenn ihr Gothic modden wollt, solltet ihr natürlich das große Modkit mit den Rohdaten herunterladen!
 **Achtung:​** Zu beiden Modkits gibt es bereits Updates, ladet am Besten auch diese runter und installiert sie zusätzlich,​ dann sollte der erste Schritt fürs Modden getan sein :) **Achtung:​** Zu beiden Modkits gibt es bereits Updates, ladet am Besten auch diese runter und installiert sie zusätzlich,​ dann sollte der erste Schritt fürs Modden getan sein :)
-G1: [http://​www.worldofgothic.de/​dl/​download_31.htm Spacer Update 1.50] +G1: [[http://​www.worldofgothic.de/​dl/​download_31.htm ​|Spacer Update 1.50]
-G2: [http://​www.worldofgothic.de/​dl/​download_99.htm Update MDK 2.6a] (Das ist wichtig damit ihr auch die GothicStarter_mod.exe habt)+G2: [[http://​www.worldofgothic.de/​dl/​download_99.htm ​|Update MDK 2.6a]] (Das ist wichtig damit ihr auch die GothicStarter_mod.exe habt)
 Während das bei Modellen oder Texturen noch recht eindeutig ist, gestaltet sich bei den Skripten bereits nicht ganz so vorhersehbar,​ wenn man nicht weiß, dass eigentlich alles betreffend der Handlung mit Skripten gemacht wird. Angefangen von NPCs (=Nicht-Spieler-Charaktere) über deren täglichen Gewohnheiten bis hin zu Dialogen und Aufträgen wird wirklich alles mit Skripten bewerkstelligt,​ was den Vorteil hat, dass man keine aufwändigen Programme braucht um das zu erstellen. Während das bei Modellen oder Texturen noch recht eindeutig ist, gestaltet sich bei den Skripten bereits nicht ganz so vorhersehbar,​ wenn man nicht weiß, dass eigentlich alles betreffend der Handlung mit Skripten gemacht wird. Angefangen von NPCs (=Nicht-Spieler-Charaktere) über deren täglichen Gewohnheiten bis hin zu Dialogen und Aufträgen wird wirklich alles mit Skripten bewerkstelligt,​ was den Vorteil hat, dass man keine aufwändigen Programme braucht um das zu erstellen.
  
 ===== Also was ist jetzt wofür zuständig? ===== ===== Also was ist jetzt wofür zuständig? =====
  
-[[Quickstart:​Modellierung|Neue Modelle]] werden erstellt mit einem 3D-Programm wie z.B. 3dsmax ​oder Blender +[[Quickstart:​Modellierung|Neue Modelle]] werden erstellt mit einem 3D-Programm wie z.B. [[:3D Studio Max]] oder [[:Blender]] 
-[[Quickstart:​Texturen-Artworks|Neue Texturen]] werden natürlich mit einem Bildbearbeitungsprogramm wie Adobe Photoshop oder Gimp erstellt+[[Quickstart:​Texturen-Artworks|Neue Texturen]] werden natürlich mit einem Bildbearbeitungsprogramm wie [[:2D:Photoshop]] oder [[:2D:Gimp]] erstellt
 [[Quickstart:​Spacer|Die Modelle in der Welt platzieren]]. Das wird mit dem Spacer gemacht [[Quickstart:​Spacer|Die Modelle in der Welt platzieren]]. Das wird mit dem Spacer gemacht
 [[Quickstart:​Skripte|Neue Handlung]] Dafür sind natürlich die Skripte zuständig. [[Quickstart:​Skripte|Neue Handlung]] Dafür sind natürlich die Skripte zuständig.
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