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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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Vorherige Überarbeitung
Letzte Überarbeitung Beide Seiten, nächste Überarbeitung
quickstart:konzept [2016/02/09 18:40]
milgo
quickstart:konzept [2016/02/09 19:26]
milgo [Also was ist jetzt wofür zuständig?]
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-====== Was möchte ich eigentlichDie Konzeption ======+====== Was möchte ich eigentlich ​Die Konzeption ======
  
 Bevor man sich überlegt, was man alles machen muss, sollte man sich zuerst überlegen, was man alles verändern möchte. Bevor man sich überlegt, was man alles machen muss, sollte man sich zuerst überlegen, was man alles verändern möchte.
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 ===== Also was ist jetzt wofür zuständig? ===== ===== Also was ist jetzt wofür zuständig? =====
  
-[[Quickstart:​Modellierung|Neue Modelle]] werden erstellt mit einem 3D-Programm wie z.B. 3dsmax ​oder Blender +[[Quickstart:​Modellierung|Neue Modelle]] werden erstellt mit einem 3D-Programm wie z.B. [[:3D Studio Max]] oder [[:Blender]] 
-[[Quickstart:​Texturen-Artworks|Neue Texturen]] werden natürlich mit einem Bildbearbeitungsprogramm wie Adobe Photoshop oder Gimp erstellt+[[Quickstart:​Texturen-Artworks|Neue Texturen]] werden natürlich mit einem Bildbearbeitungsprogramm wie [[:2D:Photoshop]] oder [[:2D:Gimp]] erstellt
 [[Quickstart:​Spacer|Die Modelle in der Welt platzieren]]. Das wird mit dem Spacer gemacht [[Quickstart:​Spacer|Die Modelle in der Welt platzieren]]. Das wird mit dem Spacer gemacht
 [[Quickstart:​Skripte|Neue Handlung]] Dafür sind natürlich die Skripte zuständig. [[Quickstart:​Skripte|Neue Handlung]] Dafür sind natürlich die Skripte zuständig.
quickstart/konzept.txt · Zuletzt geändert: 2016/10/09 22:38 von 91.13.55.38