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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:konzept [2015/10/17 11:44]
176.198.254.121 Seltsame Satzzeichen entfernt
quickstart:konzept [2016/02/09 19:26]
milgo [Also was ist jetzt wofür zuständig?]
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-== Erstes Konzept für die Modifikation ​==+====== Was möchte ich eigentlich - Die Konzeption ====== 
 Bevor man sich überlegt, was man alles machen muss, sollte man sich zuerst überlegen, was man alles verändern möchte. Bevor man sich überlegt, was man alles machen muss, sollte man sich zuerst überlegen, was man alles verändern möchte.
 Denn es ist sehr entscheidend,​ wenn man lediglich neue Quests oder NPCs erstellen will, oder ob man neue Items, Monster oder sogar komplette neue Welten bauen möchte. Denn es ist sehr entscheidend,​ wenn man lediglich neue Quests oder NPCs erstellen will, oder ob man neue Items, Monster oder sogar komplette neue Welten bauen möchte.
 Während all die "​inhaltlichen"​ Änderungen,​ also Quest, Dialoge, NPCs im Prinzip mit dem banalen Windows-Editor erstellt werden können, braucht man für alles andere schon sehr spezielle und oftmals auch kostspielige Software. Während all die "​inhaltlichen"​ Änderungen,​ also Quest, Dialoge, NPCs im Prinzip mit dem banalen Windows-Editor erstellt werden können, braucht man für alles andere schon sehr spezielle und oftmals auch kostspielige Software.
 //Deshalb sollte der erste Gedanke sein, was man eigentlich wirklich umsetzen will und was nicht.// //Deshalb sollte der erste Gedanke sein, was man eigentlich wirklich umsetzen will und was nicht.//
-== Woraus besteht eine MOD? ==+ 
 +===== Woraus besteht eine MOD? ===== 
 Im Grunde ist eine Mod eine Menge an Dateien, die alle ihren eigenen Zweck haben, die dann am ende in eine vdfs-Datei gepackt werden. Das muss man sich einfach wie ein zip-Archiv vorstellen und soll einfach die Übersichtlichkeit erhalten und außerdem können die Spieler dann bei der Installation nicht wirklich was falsch machen. Im Grunde ist eine Mod eine Menge an Dateien, die alle ihren eigenen Zweck haben, die dann am ende in eine vdfs-Datei gepackt werden. Das muss man sich einfach wie ein zip-Archiv vorstellen und soll einfach die Übersichtlichkeit erhalten und außerdem können die Spieler dann bei der Installation nicht wirklich was falsch machen.
 Im Grunde kann eine Mod aus Modellen, Texturen, Animationen,​ Skripten und noch vielem mehr bestehen. Es kann alles auf einmal sein, oder man fügt einfach nur ein paar kleine Einzelteile dazu, je nachdem was man umsetzen möchte. Im Grunde kann eine Mod aus Modellen, Texturen, Animationen,​ Skripten und noch vielem mehr bestehen. Es kann alles auf einmal sein, oder man fügt einfach nur ein paar kleine Einzelteile dazu, je nachdem was man umsetzen möchte.
-== Was muss ich verändern, um das zu erreichen, was ich will? ==+ 
 +===== Was muss ich verändern, um das zu erreichen, was ich will? ===== 
 Die meisten haben damit Probleme, dass sie genau wissen was sie verändern wollen, aber nicht wissen, was dazu verändert werden muss. Doch bevor man beginnt, müssen erst einmal einige Downloads getätigt werden. Die meisten haben damit Probleme, dass sie genau wissen was sie verändern wollen, aber nicht wissen, was dazu verändert werden muss. Doch bevor man beginnt, müssen erst einmal einige Downloads getätigt werden.
 [http://​www.worldofgothic.de/​dl/​index.php?​go=downloads&​release_id=28 G1 Modkit] und [http://​www.worldofgothic.de/​dl/​download_34.htm G1 Playerkit] [http://​www.worldofgothic.de/​dl/​index.php?​go=downloads&​release_id=28 G1 Modkit] und [http://​www.worldofgothic.de/​dl/​download_34.htm G1 Playerkit]
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 G2: [http://​www.worldofgothic.de/​dl/​download_99.htm Update MDK 2.6a] (Das ist wichtig damit ihr auch die GothicStarter_mod.exe habt) G2: [http://​www.worldofgothic.de/​dl/​download_99.htm Update MDK 2.6a] (Das ist wichtig damit ihr auch die GothicStarter_mod.exe habt)
 Während das bei Modellen oder Texturen noch recht eindeutig ist, gestaltet sich bei den Skripten bereits nicht ganz so vorhersehbar,​ wenn man nicht weiß, dass eigentlich alles betreffend der Handlung mit Skripten gemacht wird. Angefangen von NPCs (=Nicht-Spieler-Charaktere) über deren täglichen Gewohnheiten bis hin zu Dialogen und Aufträgen wird wirklich alles mit Skripten bewerkstelligt,​ was den Vorteil hat, dass man keine aufwändigen Programme braucht um das zu erstellen. Während das bei Modellen oder Texturen noch recht eindeutig ist, gestaltet sich bei den Skripten bereits nicht ganz so vorhersehbar,​ wenn man nicht weiß, dass eigentlich alles betreffend der Handlung mit Skripten gemacht wird. Angefangen von NPCs (=Nicht-Spieler-Charaktere) über deren täglichen Gewohnheiten bis hin zu Dialogen und Aufträgen wird wirklich alles mit Skripten bewerkstelligt,​ was den Vorteil hat, dass man keine aufwändigen Programme braucht um das zu erstellen.
-== Also was ist jetzt wofür zuständig? == + 
-[[Quickstart:​Modellierung|Neue Modelle]] werden erstellt mit einem 3D-Programm wie z.B. 3dsmax ​oder Blender +===== Also was ist jetzt wofür zuständig? ===== 
-[[Quickstart:​Texturen-Artworks|Neue Texturen]] werden natürlich mit einem Bildbearbeitungsprogramm wie Adobe Photoshop oder Gimp erstellt+ 
 +[[Quickstart:​Modellierung|Neue Modelle]] werden erstellt mit einem 3D-Programm wie z.B. [[:3D Studio Max]] oder [[:Blender]] 
 +[[Quickstart:​Texturen-Artworks|Neue Texturen]] werden natürlich mit einem Bildbearbeitungsprogramm wie [[:2D:Photoshop]] oder [[:2D:Gimp]] erstellt
 [[Quickstart:​Spacer|Die Modelle in der Welt platzieren]]. Das wird mit dem Spacer gemacht [[Quickstart:​Spacer|Die Modelle in der Welt platzieren]]. Das wird mit dem Spacer gemacht
 [[Quickstart:​Skripte|Neue Handlung]] Dafür sind natürlich die Skripte zuständig. [[Quickstart:​Skripte|Neue Handlung]] Dafür sind natürlich die Skripte zuständig.
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