Nachtrag: Leider sind die Bilder nicht mehr erreichbar.
Ein Mesh allein reicht nicht für eine gute Welt - denn alles besitzt normalerweise die gleiche, träge Farbe. Das kann man über Texturieren lösen. Bevor wir dann auch direkt beginnen, sollte gesagt werden, dass man mit 3D Studio Max viel besser texturieren kann.
Wir fangen wieder mal ganz einfach an. Wir starten einfach über den MDK Starter den Spacer (im Starter heißt er „Editor“).
Wir öffnen nun das Mesh, das wir texturieren wollen. Wie das genau geht, steht [Quickstart/Spacer/3ds+in+ZEN+umwandeln|hier]].
https://img318.imageshack.us/my.php?image=texturieren011kx.jpg
Nun sollte man „F3“ drücken, und zu der Stelle, die wir texturieren wollen, fliegen.
Damit wir überhaupt Polygone markieren können, muss in der seitlichen Symbolleiste das „Mäuerchen“ gedrückt sein, wenn man allerdings dort nicht anderes drückt, muss man diesen Schritt nicht machen.
https://imageshack.us/img318/774/texturieren034lf.jpg
Nun sind schon alle Vorkehrungen getroffen, um ein Polygon markieren zu können… Am besten sollten wir nun „F3“ wieder drücken, weil man so gut die gewünschten Polygone markieren kann. Ein Klick auf das Polygon oder gar mehrere reicht schon, damit sie markiert sind. Markierte Polygone sehen ganz rot aus.
Nun müssen wir dem Polygon noch eine Textur zuweisen. Das geschieht im Materials-Fenster.
https://imageshack.us/my.php?image=texturieren058lx.jpg
Dort gibt es mehrere Filter, von denen wir wählen können. Ich wähle in diesem Falle „NewWorld“.
https://imageshack.us/my.php?image=texturieren062ci.jpg
Nun müssen wir nur noch eine der unzähligen Texturen auswählen. Welche man wirklich aussuchen sollte, ist jedem die eigene Entscheidung - man sollte allerdings nicht zuviele, aber auch nicht zuwenig Texturen nutzen. Außerdem müssen Texturen immer passen… Eine gute Übersicht über alle Texturen, bietet der Texturenkatalog.
https://imageshack.us/my.php?image=texturieren075id.jpg
Nun müssen wir nur noch bestätigen, dass wir diese Textur wirklich haben wollen. Das geht durch einen Druck auf einen Button der länglichen Symbolleiste.
https://imageshack.us/img330/710/texturieren080zc.jpg
Ob es auch wirklich geklappt hat, kann man durch einen Druck auf die „Leertaste“ herausfinden - diese bewirkt, dass alle markierten Polygone zu sehen sind. Wenn wir die Leertaste gedrückt halten, können wir auch mit den Pfeiltasten, Bild auf und ab, Einfg und Entf die Textur verschieben.
https://imageshack.us/img311/5559/texturentasten2sx.gif
War das schwer? Selbst wenn, nicht schlimm, es kommt nämlich gar nichts mehr dazu! So kann man das gesamte Mesh texturieren. Anfangs scheint es vielleicht noch schwer, aber wer sich ein wenig eingearbeitet hat, wird schnell Erfolge erziehen.
In dem Sinne, an die Arbeit. ;)
Bei Kritik, Verbesserungsvorschläge usw, bitte bei Milgo anfragen.
Ihr braucht nichts zu befürchten wenn ihr das Mesh im Spacer schon texturiert habt und es in Max verändern möchtet.
Einfach importieren, bearbeiten und exportieren, die Texturen bleiben nach wie vor vorhanden.
Wenn ihr nur ein paar Polygone ein wenig verschieben möchtet und ihr im Editor-Mode seid, könnt ihr die Polygone verschieben indem ihr auf das hier markierte Symbol klickt:
https://dunkleredaktion.du.funpic.de/daten/bild-daten/andere/spacer-vertices.JPG
Dann könnt ihr die Polygone verschieben, sie werden nicht einfach alle angezeigt, ihr müsst zum Punkt wo eins ist und raufklicken, dann erscheint schon was.
Wenn ihr dann also markiert habt könnt ihr sie genauso verschieben wie z.B. Vobs.
M drücken und mit den Pfeiltasten und y oder a verschieben.
Viel Glück beim Probieren. :)
Grüße….
…Sesaya