Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


Dies ist eine alte Version des Dokuments!


Inhaltsverzeichnis

oCMobFire

Ein oCMobFire, das „INGAME“ angezündet wird, erlischt wieder, wenn der Player die KI-Glocke verlässt und nach „Laden“ oder „Speichern“. Dagegen wurde bis jetzt noch keine Lösung gefunden. Es diente wahrscheinlich dem Performanceerhalt in grauer Vorzeit, als G1 released wurde und die Rechner noch minimale Leistungen hatten.

  • Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil.

1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind.

  • 1.2.0 oCVob(abstract) → oCMob → oCMobInter → oCMobFire
  • Das Einsetzen eines ocMobFire erzeugt folgendes Objektfenster:

  • Der automatisch erscheinende Eintrag, der „FIRETREE_LARGE.ZEN“ hat folgende Nachteile
  • funktioniert eventuell in G2 nicht, da es die „FIRETREE_LARGE.ZEN“ in G2 nicht gibt
    - Massnahme, importieren aus G1
  • ist unbrauchbar, da das Feuer für euren Leuchter zu gross/klein/zu hell/zu dunkel/zu viel Rauch….
    - Massnahme - eigene FIRE.ZEN herstellen und eintragen oder eine passende finden in den im Modkit vorhandenen *.ZEN´s
  • Wie stelle ich eine eigene FIRE.ZEN her? Eine FIRE.ZEN ist nichts anderes als ein VOBTREE!
  • Wie stelle ich einen „VOBTREE“ her? Was ist ein „VOBTREE“? - Vobtrees

Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier

Zurück zur Haupseite →Mobs/Grundlagen/oCMobInter

20160207(dlz)

quickstart/spacer/mobsplatzieren/ocmobfire.1454852193.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/07 14:36 von 85.180.74.33