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- Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind.
http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=795&cat=9&page=0&order=0
Wer keine Kenntnis hat, über „schieben, drehen, auf, ab, etc.“…… der möge bitte in den Grundlagen, die eigentlich Vorraussetzung zum Verstehen der Sondermobs sind nachlesen!
siehe Mob/Grundlagen → Positionieren
„keyinstance“
*2.0.5 Wer keine Kenntnis hat über die Grundeinstellungen, der möge sich bitte im Mob-Grundlagen-Wiki schlaumachen.
siehe Mob/Grundlagen → Einstellungen
per Script zu öffnen.
contains:ItMi_Gold // 1 Goldmünze
contains:ItMi_Gold:10 // 10 Goldmünzen
contains:ItMi_Gold:10, ItMw_1H_Vlk_Dagger // 10 Goldmünzen/1 Schwerer Ast
Ergibt „INGAME“ dieses Ergebnis….
func int b_waffenkammer_chest_01()
{
var int chestopen_WK01;
if (chestopen_WK01 == 0) // Befüllen nur einmal
{
Mob_CreateItems("CHEST_WAFFENKAMMER_01", Itmi_Gold, 10);
Mob_CreateItems("CHEST_WAFFENKAMMER_01", ItMw_1H_Vlk_Dagger, 1);
chestopen_WK01 = 1; // Variable hochzählen
};
if (Npc_IsPlayer(PC_Hero))
{
if (Npc_HasItems(PC_Hero, ItKe_Key147)) //Schlüssel abfragen
{
return TRUE;
}
else
{
PLAYER_MOB_MISSING_KEY(); // hat keinen Schlüssel, Truhe bleibt zu
return FALSE;
};
}
else
{
return TRUE; // alle anderen Npc
};
};
func int b_waffenkammer_chest_01()
{
var int chestopen_WK01;
if (chestopen_WK01 == 0) // Befüllen nur einmal
{
Mob_CreateItems("CHEST_WAFFENKAMMER_01", Itmi_Gold, 10);
Mob_CreateItems("CHEST_WAFFENKAMMER_01", ItMw_1H_Vlk_Dagger, 1);
chestopen_WK01 = 1; // Variable hochzählen
};
};
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20160209(dlz)