Dies ist eine alte Version des Dokuments!
Die Tutorial Videos der Agenzas Brothers beziehen sich zwar nicht auf das Gothic Modden, erklären aber dennoch genau und sehr verständlich, wie Blender funktioniert, für Anfänger absolut zu empfehlen.
Lösung: Das Mesh hat in Blender kein Material zugewiesen bekommen. Dies geht indem man in Blender im Editing Panel(F9) unter Material auf New klickt.
Lösung 1: Man muss alle Objekte, die exportiert werden sollen, vor dem Exportieren anwählen, denn sonst werden sie nicht exportiert.
Lösung 2: Damit das Mesh im Spacer angezeigt wird, muss es in [GDATA]\\_work\\data\\Meshes
(oder einem Unterordner) liegen.
Lösung 3: Achte beim Modellieren auch auf die Koordinaten auf der deine Welt liegt, wenn sie weis gott wo im Programm gemacht wurde, abseits des Nullpunktes, findest du sie vll. im Spacer nicht gleich, da man beim Spacer natürlich beim 0-0-0 Punkt beginnt.
Lösung: Polygone haben immer nur eine Seite, die andere ist im Spacer und in Gothic durchsichtig. Auf welche Seite die Polygone zeigen wird durch sogenannte „Normals“ geregelt. In Blender kann man sich die falschen Seiten schwarz anzeigen lassen indem man im Editing Panel „Double Sided“ ausstellt. Ausgewählte Polygone kann man im Editing Panel mit „Flip Normals“ umdrehen. Oft kann es zu Problemen kommen und manche Faces (Flächen) sind falsch rum, um sich die Normals anzuzeigen zu lassen, gibt es rechts unter „Mesh Display“ eine Einstellung, siehe Bild.
http://mspore.bplaced.net/wiki/normalsanzeigen.jpg
Einfach das Häckchen unter Normals - Faces reingeben und schon sieht man Linien die zeigen, in welche Richtung die Normals schauen.
http://mspore.bplaced.net/wiki/normals.jpg
Erstellt von Gothiccer