Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
pfx [2015/08/18 22:16]
127.0.0.1 Externe Bearbeitung
pfx [2016/02/10 01:22] (aktuell)
milgo
Zeile 1: Zeile 1:
-<​html>​ +====== PFX-Eigenschaften ======
-<​table>​ +
-<table border ​"​1">​ +
-        <​tr>​ +
-            <​th>​Name</​th>​ +
-            <​th>​Typ</​th>​ +
-            <​th>​Erwarteter Wert</​th>​ +
-        </tr>+
  
-        <tr> +Siehe auch die ausführlichere Übersicht: [[partikel_effekte]] 
-            <​td>​ppsValue</​td>​ +Eine Bildübersicht ​von bereits bestehenden Effekten: [[pfxdatenbank]]
-            <​td>​FLOAT</​td>​ +
-            <​td>​Kleine Werte (1-10) bis große Werte (200-500), hängt vom PFX ab</​td>​ +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <​td>​ppsScaleKeys_S</​td>​ +
-            <​td>​STRING</​td>​ +
-            <​td>​Innerhalb ​von ""​ eine Zahlenreihe wie z.b. "3 2 1"</​td>​ +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <​td>​ppsIsLooping</​td>​ +
-            <​td>​INTEGER</​td>​ +
-            <​td>​TRUE/​FALSE</​td>​+
  
-        </tr> +^Name ^ Typ ^ Erwarteter Wert ^ 
-        <​tr>​ +|ppsValue | FLOAT | Kleine Werte (1-10) bis große Werte (200-500), hängt vom PFX ab |  
-            <​td>​ppsIsSmooth</​td>​ +|ppsScaleKeys_S | STRING | Innerhalb von ""​ eine Zahlenreihe wie z.b. "3 2 1" |  
-            <​td>​INTEGER</td> +|ppsIsLooping | INTEGER ​| TRUE/FALSE |  
-            <​td>​TRUE/FALSE</​td>​ +|ppsIsSmooth | INTEGER | TRUE/​FALSE ​ 
-        </​tr>​ +|ppsFPS ​FLOAT Kleine Werte (1) bis größere Werte (20-30) sind sinnvoll ​ 
-        <​tr>​ +|ppsCreateEm_S ​STRING ​Instanz bzw. Prototype Name eines anderen PFX innerhalb von "" ​ 
- +|ppsCreateEmDelay ​FLOAT Millisekunden;​ eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde ​ 
-            <​td>​ppsFPS</​td>​ +|shpType_S ​STRING ​"​Point","​Line","​Box","​Circle","​Sphere","​Mesh" ​ 
-            <td>FLOAT</​td>​ +|shpFOR_S ​STRING ​"​World","​Object" ​ 
-            <td>Kleine Werte (1) bis größere Werte (20-30) sind sinnvoll</td> +|shpOffsetVec_S ​STRING ​3D Vektor; "​X-Achse Y-Achse Z-Achse" ​ 
-        </​tr>​ +|shpDistribType_S ​STRING ​"​RAND","​UNIFORM","​WALK","​WALKW" ​ 
-        <​tr>​ +|shpDistribWalkSpeed ​FLOAT Werte kleiner oder gleich 1 sind hier sinnvoll ​ 
-            <td>ppsCreateEm_S</​td>​ +|shpIsVolume ​INTEGER ​TRUE/​FALSE ​ 
-            <td>STRING</​td>​ +|shpDim_S ​STRING ​Entweder 1D Vektor; "​X-Achse"​ oder 3D Vektor; "​X-Achse Y-Achse Z-Achse" ​ 
-            <td>Instanz bzw. Prototype Name eines anderen PFX innerhalb von ""​</td> +|shpMesh_S ​STRING ​Name der 3DS Datei innerhalb von "" ​ 
-        </​tr>​ +|shpMeshRender_B ​INTEGER ​TRUE/​FALSE ​ 
-        <​tr>​ +|shpScaleKeys_S ​STRING ​Innerhalb von ""​ eine Zahlenreihe wie z.b. "3 2 1" ​ 
-            <td>ppsCreateEmDelay</​td>​ +|shpScaleIsLooping ​INTEGER ​TRUE/​FALSE ​ 
-            <td>FLOAT</​td>​ +|shpScaleIsSmooth ​INTEGER ​TRUE/​FALSE ​ 
-            <td>Millisekunden;​ eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde</td> +|shpScaleFPS ​FLOAT Kleine Werte (1) bis größere Werte (15-25) sind sinnvoll ​ 
-        </​tr>​ +|dirMode_S ​STRING ​"​none","​dir","​target","​mesh" ​ 
-        <​tr>​ +|dirFOR_S ​STRING ​"​OBJECT","​WORLD" ​ 
-            <td>shpType_S</​td>​ +|dirModeTargetFOR_S ​STRING ​"​world","​object" ​ 
-            <td>STRING</​td>​ +|dirModeTargetPos_S ​STRING ​3D Vektor; "​X-Achse Y-Achse Z-Achse" ​ 
-            <td>"​Point","​Line","​Box","​Circle","​Sphere","​Mesh"​</td> +|dirAngleHead ​FLOAT Winkel von 0 - 359  
-        </​tr>​ +|dirAngleHeadVar ​FLOAT Winkel von 0 - 179  
-        <​tr>​ +|dirAngleElev ​FLOAT Winkel von -90 - +90  
-            <td>shpFOR_S</​td>​ +|dirAngleElevVar ​FLOAT Winkel von -90 - +90  
-            <td>STRING</​td>​ +|velAvg ​FLOAT Angabe in Centimeter pro Millisekunde;​ Werte kleiner 1 sinnvoll ​ 
-            <td>"​World","​Object"​</td> +|velVar ​FLOAT Angabe in Centimeter pro Millisekunde;​ Werte kleiner 1 sinnvoll ​ 
-        </​tr>​ +|lspPartAvg ​FLOAT Millisekunden;​ eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde ​ 
-        <​tr>​ +|lspPartVar ​FLOAT Millisekunden;​ eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde ​ 
-            <td>shpOffsetVec_S</​td>​ +|flyGravity_S ​STRING ​3D Vektor; "​X-Achse Y-Achse Z-Achse" ​ 
-            <td>STRING</​td>​ +|flyCollDet_B ​INTEGER ​0,​1,​2,​3,​4; ​ 
-            <td>3D Vektor; "​X-Achse Y-Achse Z-Achse"​</​td>​ +|visName_S ​STRING ​Name der Textur innerhalb von "";​ 3DS Datein leider nicht möglich ​ 
- +|visOrientation_S ​STRING ​"​NONE","​VELO","​VELO3D" ​ 
-        </​tr>​ +|visTexIsQuadPoly ​INTEGER ​TRUE/​FALSE ​ 
-        <tr> +|visTexAniFPS ​FLOAT Kleine Werte (1) bis größere Werte (20-30) sind sinnvoll ​ 
-            <​td>​shpDistribType_S</​td>​ +|visTexAniIsLooping ​INTEGER ​TRUE/​FALSE ​ 
-            <td>STRING</​td>​ +|visTexColorStart_S ​STRING ​Werte von "0 0 0" bis "255 255 255" Gleichheit nicht zwingend ​ 
-            <td>"​RAND","​UNIFORM","​WALK","​WALKW"​</td> +|visTexColorEnd_S ​STRING ​Werte von "0 0 0" bis "255 255 255" Gleichheit nicht zwingend ​ 
-        </​tr>​ +|visSizeStart_S ​STRING ​3D Vektor; "​X-Achse Y-Achse Z-Achse" ​ 
-        <​tr>​ +|visSizeEndScale ​FLOAT Werte kleiner 1 aber auch bis 100 durchaus sinnvoll ​ 
- +|visAlphaFunc_S ​STRING ​"​ADD","​BLEND","​MUL","​NONE" ​ 
-            <td>shpDistribWalkSpeed</​td>​ +|visAlphaStart ​FLOAT Wert zwischen 0 und 255  
-            <td>FLOAT</​td>​ +|visAlphaEnd ​FLOAT Wert zwischen 0 und 255  
-            <td>Werte kleiner oder gleich 1 sind hier sinnvoll</td> +|trlFadeSpeed ​FLOAT Angabe in Veränderung der Durchsichtigkeit(Alpha Channel) pro Millisekunde;​ Werte kleiner 1 sinnvoll ​ 
-        </​tr>​ +|trlTexture_S ​STRING ​Name der Textur innerhalb von "" ​ 
-        <​tr>​ +|trlWidth ​FLOAT Angabe in Centimeter ​ 
-            <td>shpIsVolume</​td>​ +|mrkFadeSpeed ​FLOAT Angabe in Veränderung der Durchsichtigkeit(Alpha Channel) pro Millisekunde;​ Werte kleiner 1 sinnvoll ​ 
-            <td>INTEGER</​td>​ +|mrkTexture_S ​STRING ​Name der Textur innerhalb von "" ​ 
-            <td>TRUE/FALSE</td> +|mrkSize ​FLOAT Angabe in Centimeter ​ 
-        </​tr>​ +|flockMode ​STRING ​"​WIND" ​ 
-        <​tr>​ +|flockStrenght ​FLOAT Werte kleiner oder gleich 1 sind sinnvoll ​ 
-            <td>shpDim_S</​td>​ +|useEmittersFOR ​INTEGER ​TRUE/​FALSE ​ 
-            <td>STRING</​td>​ +|timeStartEnd_S ​STRING ​2 Stundenangaben innerhalb von "";​ z.b. "8 22" ​ 
-            <td>Entweder 1D Vektor; "​X-Achse"​ oder 3D Vektor; "​X-Achse Y-Achse Z-Achse"​</td> +|m_bIsAmbientPFX ​INTEGER ​TRUE/​FALSE ​|
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>shpMesh_S</​td>​ +
-            <td>STRING</​td>​ +
-            <td>Name der 3DS Datei innerhalb von ""​</​td>​ +
-        </​tr>​ +
-        <tr> +
-            <​td>​shpMeshRender_B</​td>​ +
-            <td>INTEGER</​td>​ +
-            <td>TRUE/FALSE</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>shpScaleKeys_S</​td>​ +
-            <td>STRING</​td>​ +
-            <td>Innerhalb von ""​ eine Zahlenreihe wie z.b. "3 2 1"</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>shpScaleIsLooping</​td>​ +
-            <td>INTEGER</​td>​ +
-            <td>TRUE/FALSE</​td>​ +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
- +
-            <​td>​shpScaleIsSmooth</​td>​ +
-            <td>INTEGER</​td>​ +
-            <td>TRUE/FALSE</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>shpScaleFPS</​td>​ +
-            <td>FLOAT</​td>​ +
-            <td>Kleine Werte (1) bis größere Werte (15-25) sind sinnvoll</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>dirMode_S</​td>​ +
-            <td>STRING</​td>​ +
-            <td>"​none","​dir","​target","​mesh"​</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>dirFOR_S</​td>​ +
-            <td>STRING</​td>​ +
-            <td>"​OBJECT","​WORLD"​</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>dirModeTargetFOR_S</​td>​ +
-            <td>STRING</​td>​ +
-            <td>"​world","​object"​</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>dirModeTargetPos_S</​td>​ +
-            <td>STRING</​td>​ +
-            <td>3D Vektor; "​X-Achse Y-Achse Z-Achse"​</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>dirAngleHead</​td>​ +
-            <td>FLOAT</​td>​ +
-            <td>Winkel von 0 - 359</​td>​ +
-        </​tr>​ +
-        <tr> +
-            <​td>​dirAngleHeadVar</​td>​ +
-            <td>FLOAT</​td>​ +
-            <td>Winkel von 0 - 179</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>dirAngleElev</​td>​ +
-            <td>FLOAT</​td>​ +
-            <td>Winkel von -90 - +90</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>dirAngleElevVar</​td>​ +
-            <td>FLOAT</​td>​ +
-            <td>Winkel von -90 - +90</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>velAvg</​td>​ +
-            <td>FLOAT</​td>​ +
-            <td>Angabe in Centimeter pro Millisekunde;​ Werte kleiner 1 sinnvoll</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>velVar</​td>​ +
-            <td>FLOAT</​td>​ +
-            <td>Angabe in Centimeter pro Millisekunde;​ Werte kleiner 1 sinnvoll</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>lspPartAvg</​td>​ +
-            <td>FLOAT</​td>​ +
-            <td>Millisekunden;​ eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>lspPartVar</​td>​ +
-            <td>FLOAT</​td>​ +
-            <td>Millisekunden;​ eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde</​td>​ +
-        </​tr>​ +
-        <tr> +
-            <​td>​flyGravity_S</​td>​ +
-            <td>STRING</​td>​ +
-            <td>3D Vektor; "​X-Achse Y-Achse Z-Achse"​</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>flyCollDet_B</​td>​ +
-            <td>INTEGER</​td>​ +
-            <td>0,1,2,3,4;</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>visName_S</​td>​ +
-            <td>STRING</​td>​ +
-            <td>Name der Textur innerhalb von "";​ 3DS Datein leider nicht möglich</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>visOrientation_S</​td>​ +
-            <td>STRING</​td>​ +
-            <td>"​NONE","​VELO","​VELO3D"​</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>visTexIsQuadPoly</​td>​ +
-            <td>INTEGER</​td>​ +
-            <td>TRUE/FALSE</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>visTexAniFPS</​td>​ +
-            <td>FLOAT</​td>​ +
-            <td>Kleine Werte (1) bis größere Werte (20-30) sind sinnvoll</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>visTexAniIsLooping</​td>​ +
-            <td>INTEGER</​td>​ +
-            <td>TRUE/FALSE</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>visTexColorStart_S</​td>​ +
-            <td>STRING</​td>​ +
-            <td>Werte von "0 0 0" bis "255 255 255" Gleichheit nicht zwingend</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>visTexColorEnd_S</​td>​ +
-            <td>STRING</​td>​ +
-            <td>Werte von "0 0 0" bis "255 255 255" Gleichheit nicht zwingend</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>visSizeStart_S</​td>​ +
-            <td>STRING</​td>​ +
-            <td>3D Vektor; "​X-Achse Y-Achse Z-Achse"​</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>visSizeEndScale</​td>​ +
-            <td>FLOAT</​td>​ +
-            <td>Werte kleiner 1 aber auch bis 100 durchaus sinnvoll</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>visAlphaFunc_S</​td>​ +
- +
-            <td>STRING</​td>​ +
-            <td>"​ADD","​BLEND","​MUL","​NONE"​</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>visAlphaStart</​td>​ +
-            <td>FLOAT</​td>​ +
-            <td>Wert zwischen 0 und 255</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>visAlphaEnd</​td>​ +
-            <td>FLOAT</​td>​ +
-            <td>Wert zwischen 0 und 255</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>trlFadeSpeed</​td>​ +
-            <td>FLOAT</​td>​ +
-            <td>Angabe in Veränderung der Durchsichtigkeit(Alpha Channel) pro Millisekunde;​ Werte kleiner 1 sinnvoll</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>trlTexture_S</​td>​ +
-            <td>STRING</​td>​ +
-            <td>Name der Textur innerhalb von ""​</​td>​ +
-        </​tr>​ +
-        <tr> +
-            <​td>​trlWidth</​td>​ +
-            <td>FLOAT</​td>​ +
-            <td>Angabe in Centimeter</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>mrkFadeSpeed</​td>​ +
-            <td>FLOAT</​td>​ +
-            <td>Angabe in Veränderung der Durchsichtigkeit(Alpha Channel) pro Millisekunde;​ Werte kleiner 1 sinnvoll</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>mrkTexture_S</​td>​ +
-            <td>STRING</​td>​ +
-            <td>Name der Textur innerhalb von ""​</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>mrkSize</​td>​ +
-            <td>FLOAT</​td>​ +
-            <td>Angabe in Centimeter</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>flockMode</​td>​ +
-            <td>STRING</​td>​ +
-            <td>"​WIND"​</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>flockStrenght</​td>​ +
-            <td>FLOAT</​td>​ +
-            <td>Werte kleiner oder gleich 1 sind sinnvoll</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>useEmittersFOR</​td>​ +
-            <td>INTEGER</​td>​ +
-            <td>TRUE/FALSE</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>timeStartEnd_S</​td>​ +
-            <td>STRING</​td>​ +
-            <td>2 Stundenangaben innerhalb von "";​ z.b. "8 22"</td> +
-        </​tr>​ +
-        <​tr>​ +
-            <td>m_bIsAmbientPFX</​td>​ +
-            <td>INTEGER</​td>​ +
-            <td>TRUE/FALSE</​td>​ +
-        </​tr>​ +
-</table border>​ +
-</​table>​ +
-</​html>​+
pfx.1439928999.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/08/19 15:05 (Externe Bearbeitung)