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<table>
<table border = "1">
<tr>
<th>Name</th>
<th>Typ</th>
<th>Erwarteter Wert</th>
</tr>
<tr>
<td>ppsValue</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Kleine Werte (1-10) bis große Werte (200-500), hängt vom PFX ab</td>
</tr>
<tr>
<td>ppsScaleKeys_S</td>
<td>STRING</td>
<td>Innerhalb von "" eine Zahlenreihe wie z.b. "3 2 1"</td>
</tr>
<tr>
<td>ppsIsLooping</td>
<td>INTEGER</td>
<td>TRUE/FALSE</td>
</tr>
<tr>
<td>ppsIsSmooth</td>
<td>INTEGER</td>
<td>TRUE/FALSE</td>
</tr>
<tr>
<td>ppsFPS</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Kleine Werte (1) bis größere Werte (20-30) sind sinnvoll</td>
</tr>
<tr>
<td>ppsCreateEm_S</td>
<td>STRING</td>
<td>Instanz bzw. Prototype Name eines anderen PFX innerhalb von ""</td>
</tr>
<tr>
<td>ppsCreateEmDelay</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde</td>
</tr>
<tr>
<td>shpType_S</td>
<td>STRING</td>
<td>"Point","Line","Box","Circle","Sphere","Mesh"</td>
</tr>
<tr>
<td>shpFOR_S</td>
<td>STRING</td>
<td>"World","Object"</td>
</tr>
<tr>
<td>shpOffsetVec_S</td>
<td>STRING</td>
<td>3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td>
</tr>
<tr>
<td>shpDistribType_S</td>
<td>STRING</td>
<td>"RAND","UNIFORM","WALK","WALKW"</td>
</tr>
<tr>
<td>shpDistribWalkSpeed</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Werte kleiner oder gleich 1 sind hier sinnvoll</td>
</tr>
<tr>
<td>shpIsVolume</td>
<td>INTEGER</td>
<td>TRUE/FALSE</td>
</tr>
<tr>
<td>shpDim_S</td>
<td>STRING</td>
<td>Entweder 1D Vektor; "X-Achse" oder 3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td>
</tr>
<tr>
<td>shpMesh_S</td>
<td>STRING</td>
<td>Name der 3DS Datei innerhalb von ""</td>
</tr>
<tr>
<td>shpMeshRender_B</td>
<td>INTEGER</td>
<td>TRUE/FALSE</td>
</tr>
<tr>
<td>shpScaleKeys_S</td>
<td>STRING</td>
<td>Innerhalb von "" eine Zahlenreihe wie z.b. "3 2 1"</td>
</tr>
<tr>
<td>shpScaleIsLooping</td>
<td>INTEGER</td>
<td>TRUE/FALSE</td>
</tr>
<tr>
<td>shpScaleIsSmooth</td>
<td>INTEGER</td>
<td>TRUE/FALSE</td>
</tr>
<tr>
<td>shpScaleFPS</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Kleine Werte (1) bis größere Werte (15-25) sind sinnvoll</td>
</tr>
<tr>
<td>dirMode_S</td>
<td>STRING</td>
<td>"none","dir","target","mesh"</td>
</tr>
<tr>
<td>dirFOR_S</td>
<td>STRING</td>
<td>"OBJECT","WORLD"</td>
</tr>
<tr>
<td>dirModeTargetFOR_S</td>
<td>STRING</td>
<td>"world","object"</td>
</tr>
<tr>
<td>dirModeTargetPos_S</td>
<td>STRING</td>
<td>3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td>
</tr>
<tr>
<td>dirAngleHead</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Winkel von 0 - 359</td>
</tr>
<tr>
<td>dirAngleHeadVar</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Winkel von 0 - 179</td>
</tr>
<tr>
<td>dirAngleElev</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Winkel von -90 - +90</td>
</tr>
<tr>
<td>dirAngleElevVar</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Winkel von -90 - +90</td>
</tr>
<tr>
<td>velAvg</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Angabe in Centimeter pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll</td>
</tr>
<tr>
<td>velVar</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Angabe in Centimeter pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll</td>
</tr>
<tr>
<td>lspPartAvg</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde</td>
</tr>
<tr>
<td>lspPartVar</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde</td>
</tr>
<tr>
<td>flyGravity_S</td>
<td>STRING</td>
<td>3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td>
</tr>
<tr>
<td>flyCollDet_B</td>
<td>INTEGER</td>
<td>0,1,2,3,4;</td>
</tr>
<tr>
<td>visName_S</td>
<td>STRING</td>
<td>Name der Textur innerhalb von ""; 3DS Datein leider nicht möglich</td>
</tr>
<tr>
<td>visOrientation_S</td>
<td>STRING</td>
<td>"NONE","VELO","VELO3D"</td>
</tr>
<tr>
<td>visTexIsQuadPoly</td>
<td>INTEGER</td>
<td>TRUE/FALSE</td>
</tr>
<tr>
<td>visTexAniFPS</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Kleine Werte (1) bis größere Werte (20-30) sind sinnvoll</td>
</tr>
<tr>
<td>visTexAniIsLooping</td>
<td>INTEGER</td>
<td>TRUE/FALSE</td>
</tr>
<tr>
<td>visTexColorStart_S</td>
<td>STRING</td>
<td>Werte von "0 0 0" bis "255 255 255" Gleichheit nicht zwingend</td>
</tr>
<tr>
<td>visTexColorEnd_S</td>
<td>STRING</td>
<td>Werte von "0 0 0" bis "255 255 255" Gleichheit nicht zwingend</td>
</tr>
<tr>
<td>visSizeStart_S</td>
<td>STRING</td>
<td>3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td>
</tr>
<tr>
<td>visSizeEndScale</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Werte kleiner 1 aber auch bis 100 durchaus sinnvoll</td>
</tr>
<tr>
<td>visAlphaFunc_S</td>
<td>STRING</td>
<td>"ADD","BLEND","MUL","NONE"</td>
</tr>
<tr>
<td>visAlphaStart</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Wert zwischen 0 und 255</td>
</tr>
<tr>
<td>visAlphaEnd</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Wert zwischen 0 und 255</td>
</tr>
<tr>
<td>trlFadeSpeed</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Angabe in Veränderung der Durchsichtigkeit(Alpha Channel) pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll</td>
</tr>
<tr>
<td>trlTexture_S</td>
<td>STRING</td>
<td>Name der Textur innerhalb von ""</td>
</tr>
<tr>
<td>trlWidth</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Angabe in Centimeter</td>
</tr>
<tr>
<td>mrkFadeSpeed</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Angabe in Veränderung der Durchsichtigkeit(Alpha Channel) pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll</td>
</tr>
<tr>
<td>mrkTexture_S</td>
<td>STRING</td>
<td>Name der Textur innerhalb von ""</td>
</tr>
<tr>
<td>mrkSize</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Angabe in Centimeter</td>
</tr>
<tr>
<td>flockMode</td>
<td>STRING</td>
<td>"WIND"</td>
</tr>
<tr>
<td>flockStrenght</td>
<td>FLOAT</td>
<td>Werte kleiner oder gleich 1 sind sinnvoll</td>
</tr>
<tr>
<td>useEmittersFOR</td>
<td>INTEGER</td>
<td>TRUE/FALSE</td>
</tr>
<tr>
<td>timeStartEnd_S</td>
<td>STRING</td>
<td>2 Stundenangaben innerhalb von ""; z.b. "8 22"</td>
</tr>
<tr>
<td>m_bIsAmbientPFX</td>
<td>INTEGER</td>
<td>TRUE/FALSE</td>
</tr>
</table border>
</table>