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<table> <table border = "1"> <tr> <th>Name</th> <th>Typ</th> <th>Erwarteter Wert</th> </tr>   <tr> <td>ppsValue</td> <td>FLOAT</td> <td>Kleine Werte (1-10) bis große Werte (200-500), hängt vom PFX ab</td> </tr> <tr> <td>ppsScaleKeys_S</td> <td>STRING</td> <td>Innerhalb von "" eine Zahlenreihe wie z.b. "3 2 1"</td> </tr> <tr> <td>ppsIsLooping</td> <td>INTEGER</td> <td>TRUE/FALSE</td>   </tr> <tr> <td>ppsIsSmooth</td> <td>INTEGER</td> <td>TRUE/FALSE</td> </tr> <tr>   <td>ppsFPS</td> <td>FLOAT</td> <td>Kleine Werte (1) bis größere Werte (20-30) sind sinnvoll</td> </tr> <tr> <td>ppsCreateEm_S</td> <td>STRING</td> <td>Instanz bzw. Prototype Name eines anderen PFX innerhalb von ""</td> </tr> <tr> <td>ppsCreateEmDelay</td> <td>FLOAT</td> <td>Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde</td> </tr> <tr> <td>shpType_S</td> <td>STRING</td> <td>"Point","Line","Box","Circle","Sphere","Mesh"</td> </tr> <tr> <td>shpFOR_S</td> <td>STRING</td> <td>"World","Object"</td> </tr> <tr> <td>shpOffsetVec_S</td> <td>STRING</td> <td>3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td>   </tr> <tr> <td>shpDistribType_S</td> <td>STRING</td> <td>"RAND","UNIFORM","WALK","WALKW"</td> </tr> <tr>   <td>shpDistribWalkSpeed</td> <td>FLOAT</td> <td>Werte kleiner oder gleich 1 sind hier sinnvoll</td> </tr> <tr> <td>shpIsVolume</td> <td>INTEGER</td> <td>TRUE/FALSE</td> </tr> <tr> <td>shpDim_S</td> <td>STRING</td> <td>Entweder 1D Vektor; "X-Achse" oder 3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td> </tr> <tr> <td>shpMesh_S</td> <td>STRING</td> <td>Name der 3DS Datei innerhalb von ""</td> </tr> <tr> <td>shpMeshRender_B</td> <td>INTEGER</td> <td>TRUE/FALSE</td> </tr> <tr> <td>shpScaleKeys_S</td> <td>STRING</td> <td>Innerhalb von "" eine Zahlenreihe wie z.b. "3 2 1"</td> </tr> <tr> <td>shpScaleIsLooping</td> <td>INTEGER</td> <td>TRUE/FALSE</td> </tr> <tr>   <td>shpScaleIsSmooth</td> <td>INTEGER</td> <td>TRUE/FALSE</td> </tr> <tr> <td>shpScaleFPS</td> <td>FLOAT</td> <td>Kleine Werte (1) bis größere Werte (15-25) sind sinnvoll</td> </tr> <tr> <td>dirMode_S</td> <td>STRING</td> <td>"none","dir","target","mesh"</td> </tr> <tr> <td>dirFOR_S</td> <td>STRING</td> <td>"OBJECT","WORLD"</td> </tr> <tr> <td>dirModeTargetFOR_S</td> <td>STRING</td> <td>"world","object"</td> </tr> <tr> <td>dirModeTargetPos_S</td> <td>STRING</td> <td>3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td> </tr> <tr> <td>dirAngleHead</td> <td>FLOAT</td> <td>Winkel von 0 - 359</td> </tr> <tr> <td>dirAngleHeadVar</td> <td>FLOAT</td> <td>Winkel von 0 - 179</td> </tr> <tr> <td>dirAngleElev</td> <td>FLOAT</td> <td>Winkel von -90 - +90</td> </tr> <tr> <td>dirAngleElevVar</td> <td>FLOAT</td> <td>Winkel von -90 - +90</td> </tr> <tr> <td>velAvg</td> <td>FLOAT</td> <td>Angabe in Centimeter pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll</td> </tr> <tr> <td>velVar</td> <td>FLOAT</td> <td>Angabe in Centimeter pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll</td> </tr> <tr> <td>lspPartAvg</td> <td>FLOAT</td> <td>Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde</td> </tr> <tr> <td>lspPartVar</td> <td>FLOAT</td> <td>Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde</td> </tr> <tr> <td>flyGravity_S</td> <td>STRING</td> <td>3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td> </tr> <tr> <td>flyCollDet_B</td> <td>INTEGER</td> <td>0,1,2,3,4;</td> </tr> <tr> <td>visName_S</td> <td>STRING</td> <td>Name der Textur innerhalb von ""; 3DS Datein leider nicht möglich</td> </tr> <tr> <td>visOrientation_S</td> <td>STRING</td> <td>"NONE","VELO","VELO3D"</td> </tr> <tr> <td>visTexIsQuadPoly</td> <td>INTEGER</td> <td>TRUE/FALSE</td> </tr> <tr> <td>visTexAniFPS</td> <td>FLOAT</td> <td>Kleine Werte (1) bis größere Werte (20-30) sind sinnvoll</td> </tr> <tr> <td>visTexAniIsLooping</td> <td>INTEGER</td> <td>TRUE/FALSE</td> </tr> <tr> <td>visTexColorStart_S</td> <td>STRING</td> <td>Werte von "0 0 0" bis "255 255 255" Gleichheit nicht zwingend</td> </tr> <tr> <td>visTexColorEnd_S</td> <td>STRING</td> <td>Werte von "0 0 0" bis "255 255 255" Gleichheit nicht zwingend</td> </tr> <tr> <td>visSizeStart_S</td> <td>STRING</td> <td>3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td> </tr> <tr> <td>visSizeEndScale</td> <td>FLOAT</td> <td>Werte kleiner 1 aber auch bis 100 durchaus sinnvoll</td> </tr> <tr> <td>visAlphaFunc_S</td>   <td>STRING</td> <td>"ADD","BLEND","MUL","NONE"</td> </tr> <tr> <td>visAlphaStart</td> <td>FLOAT</td> <td>Wert zwischen 0 und 255</td> </tr> <tr> <td>visAlphaEnd</td> <td>FLOAT</td> <td>Wert zwischen 0 und 255</td> </tr> <tr> <td>trlFadeSpeed</td> <td>FLOAT</td> <td>Angabe in Veränderung der Durchsichtigkeit(Alpha Channel) pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll</td> </tr> <tr> <td>trlTexture_S</td> <td>STRING</td> <td>Name der Textur innerhalb von ""</td> </tr> <tr> <td>trlWidth</td> <td>FLOAT</td> <td>Angabe in Centimeter</td> </tr> <tr> <td>mrkFadeSpeed</td> <td>FLOAT</td> <td>Angabe in Veränderung der Durchsichtigkeit(Alpha Channel) pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll</td> </tr> <tr> <td>mrkTexture_S</td> <td>STRING</td> <td>Name der Textur innerhalb von ""</td> </tr> <tr> <td>mrkSize</td> <td>FLOAT</td> <td>Angabe in Centimeter</td> </tr> <tr> <td>flockMode</td> <td>STRING</td> <td>"WIND"</td> </tr> <tr> <td>flockStrenght</td> <td>FLOAT</td> <td>Werte kleiner oder gleich 1 sind sinnvoll</td> </tr> <tr> <td>useEmittersFOR</td> <td>INTEGER</td> <td>TRUE/FALSE</td> </tr> <tr> <td>timeStartEnd_S</td> <td>STRING</td> <td>2 Stundenangaben innerhalb von ""; z.b. "8 22"</td> </tr> <tr> <td>m_bIsAmbientPFX</td> <td>INTEGER</td> <td>TRUE/FALSE</td> </tr> </table border> </table>

pfx.1439928999.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/08/19 15:05 (Externe Bearbeitung)