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Inhaltsverzeichnis

= Klasse C_INFO =

Definition

:zu finden in Content/_intern/Classes.d

<span style="font-size: xx-small;">Der Inhalt des rotumrandeten Abschnitts unterliegt der <a href="http://www.piranha-bytes.com/addon/mod/lizenz/" target="_new">Gothic MOD Lizenz</a></span>

<head> <title>Exported from Notepad++</title> <style type="text/css"> span { font-family: 'Courier New'; font-size: 12pt; color: #CCCCCC; } .sc0 { } .sc2 { font-style: italic; color: #999999; } .sc4 { color: #CC9900; } .sc5 { font-weight: bold; color: #CC9900; } .sc6 { color: #9900CC; } .sc8 { color: #999999; } .sc10 { font-weight: bold; color: #0099CC; } .sc11 { } .sc12 { font-weight: bold; color: #999999; } .sc13 { font-weight: bold; color: #999999; } </style> </head> <body> <div style="white-space: pre; line-height: 1; background: #333333; max-width: 72%; overflow: scroll; padding: 8px; border:medium solid red; margin-left: 8px; margin-right: 8px; "><span class="sc4">0182</span><span class="sc0"> </span><span class="sc5">class</span><span class="sc0"> </span><span class="sc6">C_INFO</span><span class="sc0"> </span><span class="sc4">0183</span><span class="sc0"> </span><span class="sc12">{</span><span class="sc0"> </span><span class="sc4">0184</span><span class="sc0"> </span><span class="sc5">var</span><span class="sc0"> </span><span class="sc8">int</span><span class="sc0"> </span><span class="sc11">npc</span><span class="sc10">;</span><span class="sc0"> </span><span class="sc4">0185</span><span class="sc0"> </span><span class="sc5">var</span><span class="sc0"> </span><span class="sc8">int</span><span class="sc0"> </span><span class="sc11">nr</span><span class="sc10">;</span><span class="sc0"> </span><span class="sc4">0186</span><span class="sc0"> </span><span class="sc5">var</span><span class="sc0"> </span><span class="sc8">int</span><span class="sc0"> </span><span class="sc11">important</span><span class="sc10">;</span><span class="sc0"> </span><span class="sc4">0187</span><span class="sc0"> </span><span class="sc5">var</span><span class="sc0"> </span><span class="sc5">func</span><span class="sc0"> </span><span class="sc11">condition</span><span class="sc10">;</span><span class="sc0"> </span><span class="sc4">0188</span><span class="sc0"> </span><span class="sc5">var</span><span class="sc0"> </span><span class="sc5">func</span><span class="sc0"> </span><span class="sc11">information</span><span class="sc10">;</span><span class="sc0"> </span><span class="sc4">0189</span><span class="sc0"> </span><span class="sc5">var</span><span class="sc0"> </span><span class="sc8">string</span><span class="sc0"> </span><span class="sc11">description</span><span class="sc10">;</span><span class="sc0"> </span><span class="sc4">0190</span><span class="sc0"> </span><span class="sc5">var</span><span class="sc0"> </span><span class="sc8">int</span><span class="sc0"> </span><span class="sc11">trade</span><span class="sc10">;</span><span class="sc0"> </span><span class="sc4">0191</span><span class="sc0"> </span><span class="sc5">var</span><span class="sc0"> </span><span class="sc8">int</span><span class="sc0"> </span><span class="sc11">permanent</span><span class="sc10">;</span><span class="sc0"> </span><span class="sc4">0192</span><span class="sc0"> </span><span class="sc13">}</span><span class="sc10">;</span></div></body>

Eigenschaften
npcC_NPC Instanzen!bezeichnet den Dialogpartner, mit welchem der Spieler sich gerade im Gespräch befindet.
nrGanze Zahlen!gibt den Dialogoptionen des Dialogpartners eine Reihenfolge.
importantJa/Nein-Wertfalsebestimmt ob eine Dialogoption important ist. Eine important Dialogoption wird gestartet, sobald der Spieler in Reichweite des NPCs kommt.
conditionBedingungsfunktion!Bedingungen, die erfüllt sein müssen, damit diese Dialogoption in der Auswahlliste angezeigt wird.
informationCallbackfunktion!der Dialog, der bei Wahl dieser Dialogoption stattfindet
descriptionString!die Beschriftung der Dialogoption, welche in der Dialogoptionenauswahlliste angezeigt wird.
tradeJa/Nein-WertfalseWenn die Dialogoption trade ist, wird im Anschluss an den Dialog das Handelsfenster gestartet.
permanentJa/Nein-WertfalseWenn die Dialogoption permanent ist, dann wird sie solange ihre Bedingung erfüllt ist immmer wieder in die Auswahlliste aufgenommen. Andere werden nach der ersten Auswahl nicht mehr in die Liste aufgenommen.

= Siehe auch =
:Dialoge

klasse/c_info.1439928942.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/12/31 09:59 (Externe Bearbeitung)