Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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gothicztex [2015/08/19 22:24] milkyway |
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GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von [[http://www.piranha-bytes.com/gothic2/content_german/piranhabits_team_nico.php|NicoDE]] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit [[GothicVDFS]] entpackt werden. Für G1 und G2AddOn gibt es zwei verschiedene Versionen, beide gibt es auf [[http://www.bendlins.de/nico/|NicoDEs Server]] und bei den [[Diverses:nuetzliche_Dateien|nützlichen Dateien]]. TGAs kann man im Gegensatz zu *.tex oder *.vdf mit vielen [[Grafikprogramme]]n bearbeiten / betrachten und [[3D_Studio_Max]] oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen auch nur an wenn sie sie als TGA finden. | GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von [[http://www.piranha-bytes.com/gothic2/content_german/piranhabits_team_nico.php|NicoDE]] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit [[GothicVDFS]] entpackt werden. Für G1 und G2AddOn gibt es zwei verschiedene Versionen, beide gibt es auf [[http://www.bendlins.de/nico/|NicoDEs Server]] und bei den [[Diverses:nuetzliche_Dateien|nützlichen Dateien]]. TGAs kann man im Gegensatz zu *.tex oder *.vdf mit vielen [[Grafikprogramme]]n bearbeiten / betrachten und [[3D_Studio_Max]] oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen auch nur an wenn sie sie als TGA finden. | ||
- | [[Kasten G1]] | ||
- | So wandelt man alle Texturen von G1 in TGAs um: | ||
- | (eine weitere Anleitung findet sich [[http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/28219-Editing-FAQ?p=14428899&viewfull=1#post14428899|im Forum]].) | + | Die Anleitung ist für Gothic 1 geschrieben, bei Gothic 2 funktionierts aber ähnlich. |
- | ===== Gothic 1 ===== | + | ===== Texturen konvertieren ===== |
- | -[Gothic]\\Data\\Fonts.vdf, [Gothic]\\Data\\Textures.vdf und [Gothic]\\Data\\Textures_Patch.vdf mit [[GothicVDFS]] entpacken. | + | |
- | -GothicZTEX.exe und GothicZTEX.ini nach [Gothic]\\_Work\\Data\\Textures kopieren | + | |
- | -GothicZTEX.exe starten, __DO IT__ drücken und warten bis das Programm fertig ist. | + | |
- | -Wenn man sicher ist das man keine *.tex Dateien hat kann man [Gothic]\\_Work\\Data\\Textures\\_compiled\\*.tex löschen | + | |
- | ===== Gothic II ===== | + | - Du lädst dir [[http://www.bendlins.de/nico/gothic/GothicZTEX.zip|ZTEX]] und [[http://www.bendlins.de/nico/gothic/GothicVDFS.zip|GothicVDFS]] runter. |
- | So wandelt man alle Texturen von G2+AddOn mit [[GothicVDFS]] und GothicZTEX 2.6 in TGAs um: | + | - Entpacken nicht vergessen. |
- | -[G2ADDON]\\_work\\tools\\VDFS\\GothicVDFS.exe (2.6 mod) starten | + | - Du startest die GothicVDFS.exe |
- | -unter __Root Path__ : [G2ADDON] auswählen | + | - Du drückst rechts neben ''Filename'' auf die drei Punkte und gehst in dein ''...\Gothic\Data''-Verzeichnis und wählst dort die ''Textures.vdf'' aus |
- | -unter __Filename__ : [G2ADDON]\\Data\\Textures.vdf öffnen | + | - Unten klickst du auf ''Extract Volume'' |
- | -__Extract Volume__ drücken | + | - Schritt 4 und 5 wiederholst du für die ''Textures_Patch.vdf'' und die ''Fonts.vdf'' |
- | *Schritt 3-4 mit Textures_Fonts_Apostroph.vdf (falls vorhanden) und Textures_Addon.vdf wiederholen. | + | - Im Ordner, in dem die GothicVDFS.exe liegt, sollte sich nun ein Ordner namens ''_work'' gebildet haben. Du gehst also in diesem ''_work''-Ordner, dann in den dortigen "Data"-Ordner und dort in den ''Textures''-Ordner und dort wiederum in den "_compiled"-Ordner. Dort kopierst du alles und fügst alles in ''...\Gothic\_work\Data\Textures\_compiled'' ein. |
- | *Die Reihenfolge der Volumes ist wichtig, damit die alten Versionen der Dateien mit den neueren überschrieben werden. | + | - Du kopierst die GothicZTEX.exe und die GothicZTEX.ini in dein ''...\Gothic\_work\Data\Textures''-Verzeichnis und machst einen Doppelklick auf die GothicZTEX.exe. |
- | -[G2ADDON]\\_work\\tools\\ZTEX\\GothicZTEX.exe (2.6) starten | + | - Du klickst auf ''DO IT'' |
- | -unter __Path__ : [G2ADDON]\\_work\\data\\Textures auswählen | + | - Warten - die Texturen sollten sich automatisch entpacken |
- | -__Convert__ drücken | + | - Endlich fertig :-) |
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- | Gruß Nico | + | |
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- | ps: Wo sich die Tools befinden ist nebensächlich - wichtig und notwendig ist das Setzen des Verzeichnisses (root/ path) für die jeweilige Aktion. | + | |
- | [G2ADDON] = Verzeichnis, in welches Gothic II - Die Nacht des Raben (2.6) installiert wurde. | + |