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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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gothicztex [2015/08/18 22:16]
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-GothicZTEX ​ist ein nettes kleines Programm von [http://​www.piranha-bytes.com/​gothic2/​content_german/​piranhabits_team_nico.php NicoDE] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit [[GothicVDFS]] entpackt werden. Für G1 und G2AddOn gibts zwei verschiedene Versionen, beide gibts auf [http://​www.bendlins.de/​nico/​ NicoDEs Server] und bei den [[Diverses:​nuetzliche_Dateien|nützliche Dateien]]. TGAs kann man im Gegensatz zu *.Tex oder *.vdf mit vielen Grafikprgrammen bearbeiten/​betrachten und [[3D_Studio_Max]] oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen auch nur an wenn sie sie als TGA finden. +====== ​GothicZTEX ​======
-[[Kasten G1]] +
-So wandelt man alle Texturen von G1 in TGAs um:+
  
-1) __[Gothic]\\Data\\Fonts.vdf__, __[Gothic]\\Data\\Textures.vdf__ und __[Gothic]\\Data\\Textures_Patch.vdf__ mit [[GothicVDFS]] ​entpacken +GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von [[http://​www.piranha-bytes.com/​gothic2/​content_german/​piranhabits_team_nico.php|NicoDE]] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert ​und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiertDafür müssen die Texturen natürlich erst mit [[GothicVDFS]] ​entpackt werdenFür G1 und G2AddOn gibt es zwei verschiedene Versionen, beide gibt es auf [[http://​www.bendlins.de/​nico/​|NicoDEs Server]] und bei den [[Diverses:​nuetzliche_Dateien|nützlichen Dateien]]. TGAs kann man im Gegensatz zu *.tex oder *.vdf mit vielen ​[[Grafikprogramme]]n bearbeiten / betrachten und [[3D_Studio_Max]] oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen ​auch nur an wenn sie sie als TGA finden.
-2) __GothicZTEX.exe__ und __GothicZTEX.ini__ nach __[Gothic]\\_Work\\Data\\Textures__ kopieren +
-3) __GothicZTEX.exe__ starten, __DO IT__ drücken und warten bis das Programm fertig ist. +
-4) Wenn man sicher ist das man keine *.tex Dateien hat kann man __[Gothic]\\_Work\\Data\\Textures\\_compiled\\*.tex löschen__[[Kasten Ende]] +
-[[Kasten G2]] +
-So wandelt man alle Texturen ​von G2+AddOn mit [[GothicVDFS]] und GothicZTEX 2.6 in TGAs um:+
  
-1) __[G2ADDON]\\_work\\tools\\VDFS\\GothicVDFS.exe__ (2.6 mod) starten +Die Anleitung ist für Gothic ​geschrieben,​ bei Gothic ​funktionierts aber ähnlich.
-2) unter __Root Path__ : __[G2ADDON]__ auswählen +
-3) unter __Filename__ : __[G2ADDON]\\Data\\Textures.vdf__ öffnen +
-4) __Extract Volume__ drücken+
  
-Schritt 3-4 mit __Textures_Fonts_Apostroph.vdf__ (falls vorhanden) und __Textures_Addon.vdf__ wiederholen. +===== Texturen konvertieren =====
-Die Reihenfolge der Volumes ist wichtig, damit die alten Versionen der Dateien mit den neueren überschrieben werden.+
  
-5) __[G2ADDON]\\_work\\tools\\ZTEX\\GothicZTEX.exe__ (2.6) starten +  - Du lädst dir [[http://​www.bendlins.de/​nico/​gothic/​GothicZTEX.zip|ZTEX]] und [[http://​www.bendlins.de/​nico/​gothic/​GothicVDFS.zip|GothicVDFS]] runter. 
-6) unter __Path__ : __[G2ADDON]\\_work\\data\\Textures__ auswählen +  - Entpacken nicht vergessen. 
-7) __Convert__ drücken +  - Du startest die GothicVDFS.exe 
- +  - Du drückst rechts neben ''​Filename''​ auf die drei Punkte und gehst in dein ''​...\Gothic\Data''​-Verzeichnis und wählst dort die ''​Textures.vdf''​ aus 
-Gruß Nico +  - Unten klickst du auf ''​Extract Volume''​ 
- +  - Schritt 4 und 5 wiederholst du für die ''​Textures_Patch.vdf''​ und die ''​Fonts.vdf''​ 
-ps: Wo sich die Tools befinden ist nebensächlich ​wichtig ​und notwendig ist das Setzen des Verzeichnisses (root/ path) für die jeweilige Aktion+  - Im Ordner, in dem die GothicVDFS.exe liegt, sollte sich nun ein Ordner namens ''​_work''​ gebildet haben. Du gehst also in diesem ''​_work''​-Ordner,​ dann in den dortigen "​Data"​-Ordner und dort in den ''​Textures''​-Ordner und dort wiederum in den "​_compiled"​-Ordner. Dort kopierst du alles und fügst alles in ''​...\Gothic\_work\Data\Textures\_compiled''​ ein. 
-__[G2ADDON]__ = Verzeichnis,​ in welches Gothic II Die Nacht des Raben (2.6) installiert wurde. +  - Du kopierst die GothicZTEX.exe und die GothicZTEX.ini in dein ''​...\Gothic\_work\Data\Textures''​-Verzeichnis ​und machst einen Doppelklick auf die GothicZTEX.exe
-[[Kasten Ende]]+  Du klickst auf ''​DO IT''​ 
 +  - Warten - die Texturen sollten sich automatisch entpacken 
 +  - Endlich fertig :-)
gothicztex.1439928995.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/08/19 22:24 (Externe Bearbeitung)