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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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gothicztex [2016/02/07 19:59]
milgo
gothicztex [2016/02/07 20:03]
milgo
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 ===== Texturen konvertieren ===== ===== Texturen konvertieren =====
  
-==== Gothic 1 ==== +  - Du lädst dir [[http://www.bendlins.de/nico/gothic/GothicZTEX.zip|ZTEX]] und [[http://www.bendlins.de/​nico/​gothic/​GothicVDFS.zip|GothicVDFS]] ​runter
-Eine ausführliche Anleitung findet sich [[http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/28219-Editing-FAQ?​p=14428899&​viewfull=1#​post14428899|im Forum]]+  - Entpacken nicht vergessen
- +  - Du startest die GothicVDFS.exe 
-  -'[Gothic]\Data\Fonts.vdf', ​[Gothic]\\Data\\Textures.vdf und [Gothic]\\Data\\Textures_Patch.vdf mit [[GothicVDFS]] ​entpacken.  +  - Du drückst rechts neben ''​Filename''​ auf die drei Punkte und gehst in dein ''​...\Gothic\Data''​-Verzeichnis und wählst dort die ''​Textures.vdf''​ aus 
-  -GothicZTEX.exe und GothicZTEX.ini nach [Gothic]\\_Work\\Data\\Textures kopieren +  - Unten klickst du auf ''​Extract Volume''​ 
-  -GothicZTEX.exe starten, __DO IT__ drücken und warten bis das Programm fertig ist. +  - Schritt 4 und 5 wiederholst du für die ''​Textures_Patch.vdf''​ und die ''​Fonts.vdf''​ 
-  -Wenn man sicher ist das man keine *.tex Dateien hat kann man [Gothic]\\_Work\\Data\\Textures\\_compiled\\*.tex löschen +  - Im Ordner, in dem die GothicVDFS.exe ​liegt, sollte sich nun ein Ordner namens ''​_work''​ gebildet habenDu gehst also in diesem ''​_work''​-Ordner, dann in den dortigen "​Data"​-Ordner und dort in den ''​Textures''​-Ordner und dort wiederum in den "​_compiled"​-Ordner. Dort kopierst du alles und fügst alles in ''​...\Gothic\_work\Data\Textures\_compiled''​ ein
- +  - Du kopierst die GothicZTEX.exe und die GothicZTEX.ini in dein ''​...\Gothic\_work\Data\Textures''​-Verzeichnis und machst einen Doppelklick auf die GothicZTEX.exe. 
-==== Gothic II ==== +  - Du klickst auf ''​DO IT''​ 
-So wandelt man alle Texturen von G2+AddOn mit [[GothicVDFS]] ​und GothicZTEX 2.6 in TGAs um: +  - Warten ​- die Texturen sollten sich automatisch entpacken 
-  -[G2ADDON]\_work\tools\VDFS\GothicVDFS.exe ​(2.6 mod) starten +  - Endlich fertig :-)
-  ​-unter __Root Path__ : [G2ADDON] auswählen +
-  ​-unter __Filename__ : [G2ADDON]\Data\Textures.vdf öffnen +
-  -__Extract Volume__ drücken +
-    *Schritt 3-4 mit Textures_Fonts_Apostroph.vdf (falls vorhanden) ​und Textures_Addon.vdf wiederholen. +
-    *Die Reihenfolge der Volumes ist wichtig, damit die alten Versionen der Dateien mit den neueren überschrieben werden. +
-  -[G2ADDON]\_work\tools\ZTEX\GothicZTEX.exe ​(2.6) starten +
-  -unter __Path__ : [G2ADDON]\_work\data\Textures auswählen +
-  -__Convert__ drücken +
- +
-Gruß Nico +
- +
-ps: Wo sich die Tools befinden ist nebensächlich ​wichtig und notwendig ist das Setzen des Verzeichnisses (root/ path) für die jeweilige Aktion. +
-[G2ADDON] = Verzeichnis,​ in welches Gothic II Die Nacht des Raben (2.6installiert wurde.+
gothicztex.txt · Zuletzt geändert: 2016/10/16 20:54 von 84.166.163.253