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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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gothicztex [2015/08/19 22:24]
milkyway
gothicztex [2016/02/07 20:03]
milgo
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 GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von [[http://​www.piranha-bytes.com/​gothic2/​content_german/​piranhabits_team_nico.php|NicoDE]] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit [[GothicVDFS]] entpackt werden. Für G1 und G2AddOn gibt es zwei verschiedene Versionen, beide gibt es auf [[http://​www.bendlins.de/​nico/​|NicoDEs Server]] und bei den [[Diverses:​nuetzliche_Dateien|nützlichen Dateien]]. TGAs kann man im Gegensatz zu *.tex oder *.vdf mit vielen [[Grafikprogramme]]n bearbeiten / betrachten und [[3D_Studio_Max]] oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen auch nur an wenn sie sie als TGA finden. GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von [[http://​www.piranha-bytes.com/​gothic2/​content_german/​piranhabits_team_nico.php|NicoDE]] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit [[GothicVDFS]] entpackt werden. Für G1 und G2AddOn gibt es zwei verschiedene Versionen, beide gibt es auf [[http://​www.bendlins.de/​nico/​|NicoDEs Server]] und bei den [[Diverses:​nuetzliche_Dateien|nützlichen Dateien]]. TGAs kann man im Gegensatz zu *.tex oder *.vdf mit vielen [[Grafikprogramme]]n bearbeiten / betrachten und [[3D_Studio_Max]] oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen auch nur an wenn sie sie als TGA finden.
 [[Kasten G1]] [[Kasten G1]]
-So wandelt man alle Texturen von G1 in TGAs um: 
  
-(eine weitere Anleitung findet sich [[http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​threads/​28219-Editing-FAQ?​p=14428899&​viewfull=1#​post14428899|im Forum]].)+===== Texturen konvertieren =====
  
-===== Gothic 1 ===== +  ​Du lädst dir [[http://www.bendlins.de/​nico/​gothic/​GothicZTEX.zip|ZTEX]] und [[http://www.bendlins.de/​nico/​gothic/​GothicVDFS.zip|GothicVDFS]] ​runter
-  ​-[Gothic]\\Data\\Fonts.vdf, [Gothic]\\Data\\Textures.vdf ​und [Gothic]\\Data\\Textures_Patch.vdf mit [[GothicVDFS]] ​entpacken.  +  - Entpacken nicht vergessen
-  -GothicZTEX.exe und GothicZTEX.ini nach [Gothic]\\_Work\\Data\\Textures kopieren +  - Du startest die GothicVDFS.exe 
-  -GothicZTEX.exe starten, __DO IT__ drücken und warten bis das Programm fertig ist. +  - Du drückst rechts neben ''​Filename''​ auf die drei Punkte und gehst in dein ''​...\Gothic\Data''​-Verzeichnis und wählst dort die ''​Textures.vdf''​ aus 
-  -Wenn man sicher ist das man keine *.tex Dateien hat kann man [Gothic]\\_Work\\Data\\Textures\\_compiled\\*.tex löschen +  - Unten klickst du auf ''​Extract Volume''​ 
- +  - Schritt 4 und 5 wiederholst du für die ''​Textures_Patch.vdf''​ und die ''​Fonts.vdf''​ 
-===== Gothic II ===== +  - Im Ordner, in dem die GothicVDFS.exe ​liegt, sollte sich nun ein Ordner namens ''​_work''​ gebildet habenDu gehst also in diesem ''​_work''​-Ordner, dann in den dortigen "​Data"​-Ordner und dort in den ''​Textures''​-Ordner und dort wiederum in den "​_compiled"​-Ordner. Dort kopierst du alles und fügst alles in ''​...\Gothic\_work\Data\Textures\_compiled''​ ein
-So wandelt man alle Texturen von G2+AddOn mit [[GothicVDFS]] ​und GothicZTEX 2.6 in TGAs um: +  - Du kopierst die GothicZTEX.exe und die GothicZTEX.ini in dein ''​...\Gothic\_work\Data\Textures''​-Verzeichnis und machst einen Doppelklick auf die GothicZTEX.exe. 
-  -[G2ADDON]\\_work\\tools\\VDFS\\GothicVDFS.exe ​(2.6 mod) starten +  - Du klickst auf ''​DO IT''​ 
-  ​-unter __Root Path__ : [G2ADDON] auswählen +  - Warten ​- die Texturen sollten sich automatisch entpacken 
-  ​-unter __Filename__ : [G2ADDON]\\Data\\Textures.vdf öffnen +  - Endlich fertig :-)
-  -__Extract Volume__ drücken +
-    *Schritt 3-4 mit Textures_Fonts_Apostroph.vdf (falls vorhanden) ​und Textures_Addon.vdf wiederholen. +
-    *Die Reihenfolge der Volumes ist wichtig, damit die alten Versionen der Dateien mit den neueren überschrieben werden. +
-  -[G2ADDON]\\_work\\tools\\ZTEX\\GothicZTEX.exe ​(2.6) starten +
-  -unter __Path__ : [G2ADDON]\\_work\\data\\Textures auswählen +
-  -__Convert__ drücken +
- +
-Gruß Nico +
- +
-ps: Wo sich die Tools befinden ist nebensächlich ​wichtig und notwendig ist das Setzen des Verzeichnisses (root/ path) für die jeweilige Aktion. +
-[G2ADDON] = Verzeichnis,​ in welches Gothic II Die Nacht des Raben (2.6installiert wurde.+
gothicztex.txt · Zuletzt geändert: 2016/10/16 20:54 von 84.166.163.253