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Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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gothicztex [2015/08/18 22:16]
127.0.0.1 Externe Bearbeitung
gothicztex [2016/02/07 20:03]
milgo
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-GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von [http://​www.piranha-bytes.com/​gothic2/​content_german/​piranhabits_team_nico.php NicoDE] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit [[GothicVDFS]] entpackt werden. Für G1 und G2AddOn ​gibts zwei verschiedene Versionen, beide gibts auf [http://​www.bendlins.de/​nico/​ NicoDEs Server] und bei den [[Diverses:​nuetzliche_Dateien|nützliche ​Dateien]]. TGAs kann man im Gegensatz zu *.Tex oder *.vdf mit vielen ​Grafikprgrammen ​bearbeiten/​betrachten und [[3D_Studio_Max]] oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen auch nur an wenn sie sie als TGA finden.+====== GothicZTEX ====== 
 + 
 +GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von [[http://​www.piranha-bytes.com/​gothic2/​content_german/​piranhabits_team_nico.php|NicoDE]] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit [[GothicVDFS]] entpackt werden. Für G1 und G2AddOn ​gibt es zwei verschiedene Versionen, beide gibt es auf [[http://​www.bendlins.de/​nico/​|NicoDEs Server]] und bei den [[Diverses:​nuetzliche_Dateien|nützlichen ​Dateien]]. TGAs kann man im Gegensatz zu *.tex oder *.vdf mit vielen ​[[Grafikprogramme]]n ​bearbeiten / betrachten und [[3D_Studio_Max]] oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen auch nur an wenn sie sie als TGA finden.
 [[Kasten G1]] [[Kasten G1]]
-So wandelt man alle Texturen von G1 in TGAs um: 
- 
-1) __[Gothic]\\Data\\Fonts.vdf__,​ __[Gothic]\\Data\\Textures.vdf__ und __[Gothic]\\Data\\Textures_Patch.vdf__ mit [[GothicVDFS]] entpacken. ​ 
-2) __GothicZTEX.exe__ und __GothicZTEX.ini__ nach __[Gothic]\\_Work\\Data\\Textures__ kopieren 
-3) __GothicZTEX.exe__ starten, __DO IT__ drücken und warten bis das Programm fertig ist. 
-4) Wenn man sicher ist das man keine *.tex Dateien hat kann man __[Gothic]\\_Work\\Data\\Textures\\_compiled\\*.tex löschen__[[Kasten Ende]] 
-[[Kasten G2]] 
-So wandelt man alle Texturen von G2+AddOn mit [[GothicVDFS]] und GothicZTEX 2.6 in TGAs um: 
- 
-1) __[G2ADDON]\\_work\\tools\\VDFS\\GothicVDFS.exe__ (2.6 mod) starten 
-2) unter __Root Path__ : __[G2ADDON]__ auswählen 
-3) unter __Filename__ : __[G2ADDON]\\Data\\Textures.vdf__ öffnen 
-4) __Extract Volume__ drücken 
- 
-Schritt 3-4 mit __Textures_Fonts_Apostroph.vdf__ (falls vorhanden) und __Textures_Addon.vdf__ wiederholen. 
-Die Reihenfolge der Volumes ist wichtig, damit die alten Versionen der Dateien mit den neueren überschrieben werden. 
- 
-5) __[G2ADDON]\\_work\\tools\\ZTEX\\GothicZTEX.exe__ (2.6) starten 
-6) unter __Path__ : __[G2ADDON]\\_work\\data\\Textures__ auswählen 
-7) __Convert__ drücken 
  
-Gruß Nico+===== Texturen konvertieren =====
  
-psWo sich die Tools befinden ist nebensächlich ​wichtig ​und notwendig ist das Setzen des Verzeichnisses (root/ path) für die jeweilige Aktion+  - Du lädst dir [[http://​www.bendlins.de/​nico/​gothic/​GothicZTEX.zip|ZTEX]] und [[http://​www.bendlins.de/​nico/​gothic/​GothicVDFS.zip|GothicVDFS]] runter. 
-__[G2ADDON]__ = Verzeichnis, in welches ​Gothic ​II Die Nacht des Raben (2.6) installiert wurde+  - Entpacken nicht vergessen. 
-[[Kasten Ende]]+  - Du startest ​die GothicVDFS.exe 
 +  ​Du drückst rechts neben ''​Filename''​ auf die drei Punkte ​und gehst in dein ''​...\Gothic\Data''​-Verzeichnis und wählst dort die ''​Textures.vdf''​ aus 
 +  - Unten klickst du auf ''​Extract Volume''​ 
 +  - Schritt 4 und 5 wiederholst du für die ''​Textures_Patch.vdf''​ und die ''​Fonts.vdf''​ 
 +  - Im Ordner, in dem die GothicVDFS.exe liegt, sollte sich nun ein Ordner namens ''​_work''​ gebildet haben. Du gehst also in diesem ''​_work''​-Ordner,​ dann in den dortigen "​Data"​-Ordner und dort in den ''​Textures''​-Ordner und dort wiederum in den "​_compiled"​-Ordner. Dort kopierst du alles und fügst alles in ''​...\Gothic\_work\Data\Textures\_compiled''​ ein. 
 +  ​Du kopierst die GothicZTEX.exe und die GothicZTEX.ini in dein ''​...\Gothic\_work\Data\Textures''​-Verzeichnis und machst einen Doppelklick auf die GothicZTEX.exe
 +  - Du klickst auf ''​DO IT''​ 
 +  - Warten - die Texturen sollten sich automatisch entpacken 
 +  - Endlich fertig :-)
gothicztex.txt · Zuletzt geändert: 2016/10/16 20:54 von 84.166.163.253