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gothicztex [2015/08/18 22:16]
127.0.0.1 Externe Bearbeitung
gothicztex [2016/02/07 19:59]
milgo
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-GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von [http://​www.piranha-bytes.com/​gothic2/​content_german/​piranhabits_team_nico.php NicoDE] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit [[GothicVDFS]] entpackt werden. Für G1 und G2AddOn ​gibts zwei verschiedene Versionen, beide gibts auf [http://​www.bendlins.de/​nico/​ NicoDEs Server] und bei den [[Diverses:​nuetzliche_Dateien|nützliche ​Dateien]]. TGAs kann man im Gegensatz zu *.Tex oder *.vdf mit vielen ​Grafikprgrammen ​bearbeiten/​betrachten und [[3D_Studio_Max]] oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen auch nur an wenn sie sie als TGA finden.+====== GothicZTEX ====== 
 + 
 +GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von [[http://​www.piranha-bytes.com/​gothic2/​content_german/​piranhabits_team_nico.php|NicoDE]] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit [[GothicVDFS]] entpackt werden. Für G1 und G2AddOn ​gibt es zwei verschiedene Versionen, beide gibt es auf [[http://​www.bendlins.de/​nico/​|NicoDEs Server]] und bei den [[Diverses:​nuetzliche_Dateien|nützlichen ​Dateien]]. TGAs kann man im Gegensatz zu *.tex oder *.vdf mit vielen ​[[Grafikprogramme]]n ​bearbeiten / betrachten und [[3D_Studio_Max]] oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen auch nur an wenn sie sie als TGA finden.
 [[Kasten G1]] [[Kasten G1]]
-So wandelt man alle Texturen von G1 in TGAs um: 
  
-1) __[Gothic]\\Data\\Fonts.vdf__,​ __[Gothic]\\Data\\Textures.vdf__ und __[Gothic]\\Data\\Textures_Patch.vdf__ mit [[GothicVDFS]] entpacken.  +===== Texturen ​konvertieren =====
-2) __GothicZTEX.exe__ und __GothicZTEX.ini__ nach __[Gothic]\\_Work\\Data\\Textures__ kopieren +
-3) __GothicZTEX.exe__ starten, __DO IT__ drücken und warten bis das Programm fertig ist. +
-4) Wenn man sicher ist das man keine *.tex Dateien hat kann man __[Gothic]\\_Work\\Data\\Textures\\_compiled\\*.tex löschen__[[Kasten Ende]] +
-[[Kasten G2]] +
-So wandelt man alle Texturen ​von G2+AddOn mit [[GothicVDFS]] und GothicZTEX 2.6 in TGAs um:+
  
-1) __[G2ADDON]\\_work\\tools\\VDFS\\GothicVDFS.exe__ (2.6 mod) starten +==== Gothic ​==== 
-2) unter __Root Path__ : __[G2ADDON]__ auswählen +Eine ausführliche Anleitung findet sich [[http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​threads/​28219-Editing-FAQ?​p=14428899&​viewfull=1#​post14428899|im Forum]].
-3) unter __Filename__ : __[G2ADDON]\\Data\\Textures.vdf__ öffnen +
-4) __Extract Volume__ drücken+
  
-Schritt 3-mit __Textures_Fonts_Apostroph.vdf__ (falls vorhanden) ​und __Textures_Addon.vdf__ wiederholen+  ​-'​[Gothic]\Data\Fonts.vdf',​ [Gothic]\\Data\\Textures.vdf und [Gothic]\\Data\\Textures_Patch.vdf ​mit [[GothicVDFS]] entpacken 
-Die Reihenfolge der Volumes ​ist wichtig, damit die alten Versionen der Dateien ​mit den neueren überschrieben werden.+  -GothicZTEX.exe ​und GothicZTEX.ini nach [Gothic]\\_Work\\Data\\Textures kopieren 
 +  -GothicZTEX.exe starten, __DO IT__ drücken und warten bis das Programm fertig ist
 +  -Wenn man sicher ​ist das man keine *.tex Dateien ​hat kann man [Gothic]\\_Work\\Data\\Textures\\_compiled\\*.tex löschen
  
-5__[G2ADDON]\\_work\\tools\\ZTEX\\GothicZTEX.exe__ (2.6) starten +==== Gothic II ==== 
-6) unter __Path__ : __[G2ADDON]\\_work\\data\\Textures__ ​auswählen +So wandelt man alle Texturen von G2+AddOn mit [[GothicVDFS]] und GothicZTEX 2.6 in TGAs um: 
-7) __Convert__ drücken+  -[G2ADDON]\_work\tools\VDFS\GothicVDFS.exe (2.6 modstarten 
 +  -unter __Root Path__ : [G2ADDON] auswählen 
 +  -unter __Filename__ : [G2ADDON]\Data\Textures.vdf öffnen 
 +  -__Extract Volume__ drücken 
 +    *Schritt 3-4 mit Textures_Fonts_Apostroph.vdf (falls vorhanden) und Textures_Addon.vdf wiederholen. 
 +    *Die Reihenfolge der Volumes ist wichtig, damit die alten Versionen der Dateien mit den neueren überschrieben werden. 
 +  -[G2ADDON]\_work\tools\ZTEX\GothicZTEX.exe (2.6) starten 
 +  -unter __Path__ : [G2ADDON]\_work\data\Textures ​auswählen 
 +  -__Convert__ drücken
  
 Gruß Nico Gruß Nico
  
 ps: Wo sich die Tools befinden ist nebensächlich - wichtig und notwendig ist das Setzen des Verzeichnisses (root/ path) für die jeweilige Aktion. ps: Wo sich die Tools befinden ist nebensächlich - wichtig und notwendig ist das Setzen des Verzeichnisses (root/ path) für die jeweilige Aktion.
-__[G2ADDON]__ = Verzeichnis,​ in welches Gothic II - Die Nacht des Raben (2.6) installiert wurde. +[G2ADDON] = Verzeichnis,​ in welches Gothic II - Die Nacht des Raben (2.6) installiert wurde.
-[[Kasten Ende]]+
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