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gothicztex [2015/08/18 22:16] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
gothicztex [2016/02/07 19:59] milgo |
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- | GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von [http://www.piranha-bytes.com/gothic2/content_german/piranhabits_team_nico.php NicoDE] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit [[GothicVDFS]] entpackt werden. Für G1 und G2AddOn gibts zwei verschiedene Versionen, beide gibts auf [http://www.bendlins.de/nico/ NicoDEs Server] und bei den [[Diverses:nuetzliche_Dateien|nützliche Dateien]]. TGAs kann man im Gegensatz zu *.Tex oder *.vdf mit vielen Grafikprgrammen bearbeiten/betrachten und [[3D_Studio_Max]] oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen auch nur an wenn sie sie als TGA finden. | + | ====== GothicZTEX ====== |
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+ | GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von [[http://www.piranha-bytes.com/gothic2/content_german/piranhabits_team_nico.php|NicoDE]] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit [[GothicVDFS]] entpackt werden. Für G1 und G2AddOn gibt es zwei verschiedene Versionen, beide gibt es auf [[http://www.bendlins.de/nico/|NicoDEs Server]] und bei den [[Diverses:nuetzliche_Dateien|nützlichen Dateien]]. TGAs kann man im Gegensatz zu *.tex oder *.vdf mit vielen [[Grafikprogramme]]n bearbeiten / betrachten und [[3D_Studio_Max]] oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen auch nur an wenn sie sie als TGA finden. | ||
[[Kasten G1]] | [[Kasten G1]] | ||
- | So wandelt man alle Texturen von G1 in TGAs um: | ||
- | 1) __[Gothic]\\Data\\Fonts.vdf__, __[Gothic]\\Data\\Textures.vdf__ und __[Gothic]\\Data\\Textures_Patch.vdf__ mit [[GothicVDFS]] entpacken. | + | ===== Texturen konvertieren ===== |
- | 2) __GothicZTEX.exe__ und __GothicZTEX.ini__ nach __[Gothic]\\_Work\\Data\\Textures__ kopieren | + | |
- | 3) __GothicZTEX.exe__ starten, __DO IT__ drücken und warten bis das Programm fertig ist. | + | |
- | 4) Wenn man sicher ist das man keine *.tex Dateien hat kann man __[Gothic]\\_Work\\Data\\Textures\\_compiled\\*.tex löschen__[[Kasten Ende]] | + | |
- | [[Kasten G2]] | + | |
- | So wandelt man alle Texturen von G2+AddOn mit [[GothicVDFS]] und GothicZTEX 2.6 in TGAs um: | + | |
- | 1) __[G2ADDON]\\_work\\tools\\VDFS\\GothicVDFS.exe__ (2.6 mod) starten | + | ==== Gothic 1 ==== |
- | 2) unter __Root Path__ : __[G2ADDON]__ auswählen | + | Eine ausführliche Anleitung findet sich [[http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/28219-Editing-FAQ?p=14428899&viewfull=1#post14428899|im Forum]]. |
- | 3) unter __Filename__ : __[G2ADDON]\\Data\\Textures.vdf__ öffnen | + | |
- | 4) __Extract Volume__ drücken | + | |
- | Schritt 3-4 mit __Textures_Fonts_Apostroph.vdf__ (falls vorhanden) und __Textures_Addon.vdf__ wiederholen. | + | -'[Gothic]\Data\Fonts.vdf', [Gothic]\\Data\\Textures.vdf und [Gothic]\\Data\\Textures_Patch.vdf mit [[GothicVDFS]] entpacken. |
- | Die Reihenfolge der Volumes ist wichtig, damit die alten Versionen der Dateien mit den neueren überschrieben werden. | + | -GothicZTEX.exe und GothicZTEX.ini nach [Gothic]\\_Work\\Data\\Textures kopieren |
+ | -GothicZTEX.exe starten, __DO IT__ drücken und warten bis das Programm fertig ist. | ||
+ | -Wenn man sicher ist das man keine *.tex Dateien hat kann man [Gothic]\\_Work\\Data\\Textures\\_compiled\\*.tex löschen | ||
- | 5) __[G2ADDON]\\_work\\tools\\ZTEX\\GothicZTEX.exe__ (2.6) starten | + | ==== Gothic II ==== |
- | 6) unter __Path__ : __[G2ADDON]\\_work\\data\\Textures__ auswählen | + | So wandelt man alle Texturen von G2+AddOn mit [[GothicVDFS]] und GothicZTEX 2.6 in TGAs um: |
- | 7) __Convert__ drücken | + | -[G2ADDON]\_work\tools\VDFS\GothicVDFS.exe (2.6 mod) starten |
+ | -unter __Root Path__ : [G2ADDON] auswählen | ||
+ | -unter __Filename__ : [G2ADDON]\Data\Textures.vdf öffnen | ||
+ | -__Extract Volume__ drücken | ||
+ | *Schritt 3-4 mit Textures_Fonts_Apostroph.vdf (falls vorhanden) und Textures_Addon.vdf wiederholen. | ||
+ | *Die Reihenfolge der Volumes ist wichtig, damit die alten Versionen der Dateien mit den neueren überschrieben werden. | ||
+ | -[G2ADDON]\_work\tools\ZTEX\GothicZTEX.exe (2.6) starten | ||
+ | -unter __Path__ : [G2ADDON]\_work\data\Textures auswählen | ||
+ | -__Convert__ drücken | ||
Gruß Nico | Gruß Nico | ||
ps: Wo sich die Tools befinden ist nebensächlich - wichtig und notwendig ist das Setzen des Verzeichnisses (root/ path) für die jeweilige Aktion. | ps: Wo sich die Tools befinden ist nebensächlich - wichtig und notwendig ist das Setzen des Verzeichnisses (root/ path) für die jeweilige Aktion. | ||
- | __[G2ADDON]__ = Verzeichnis, in welches Gothic II - Die Nacht des Raben (2.6) installiert wurde. | + | [G2ADDON] = Verzeichnis, in welches Gothic II - Die Nacht des Raben (2.6) installiert wurde. |
- | [[Kasten Ende]] | + |