Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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gothicvdfs [2016/02/12 13:33] milgo [Eigene VDF/mod-Dateien erstellen] |
gothicvdfs [2018/11/30 12:52] 79.208.116.212 [Eigene VDF/mod-Dateien erstellen] |
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Damit man sich das Leben nicht unnötig schwer macht kann man alle bisher gemachten Einstellungen per "Save Script" speichern und später bei bedarf wieder über "Load Script" laden und evt. editieren. | Damit man sich das Leben nicht unnötig schwer macht kann man alle bisher gemachten Einstellungen per "Save Script" speichern und später bei bedarf wieder über "Load Script" laden und evt. editieren. | ||
Nun nur noch auf "Build Volume" klicken, warten und schon ist die Vdfs-Datei erzeugt. Zur Sicherheit nochmal im Viewer ansehen und dann einsetzen. | Nun nur noch auf "Build Volume" klicken, warten und schon ist die Vdfs-Datei erzeugt. Zur Sicherheit nochmal im Viewer ansehen und dann einsetzen. | ||
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+ | Verständlichere Anleitung um sich seinen eigenen Texturpatch zu erstellen! | ||
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+ | Als erstes Benötigen wir eine Ordnerstruktur. | ||
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+ | Wir legen uns auf C unter Programme einen Ordner an und Bennen ihn um games | ||
+ | In ihm legen wir einen weiteren Ordner an und Bennen ihn GOTHIC II | ||
+ | Wiederum legen wir im GOTHIC II Ordner zwei weitere Ordner an, _WORK und DATA | ||
+ | Im Ordner DATA legen wir nichts mehr an. Weiter geht es im _WORK Ordner | ||
+ | in ihm legen wir den Ordner Data an. Im Ordner Data legen wir wieder einen | ||
+ | Ordner an TEXTURES und im Ordner TEXTURES einen weiteren _COMPIELED | ||
+ | Als Nächstes kopieren wir unsere TEX Dateien im Ordner _COMPIELED rein. | ||
+ | Jetzt wieder zurück bis zum GOTHIC II Ordner. Wir öffnen diesen und | ||
+ | öffnen den Ordner DATA. In ihm kopieren wir eine leere VDF Datei. | ||
+ | Damit wir in Zukunft nicht mehr grübeln müssen, wie war das noch mal, | ||
+ | zippen wir uns mit Winrar die Ordnerstruktur und speichern ab. | ||
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+ | Wir öffnen GothicVDFS. | ||
+ | Wir geben ein in Spalte Root Path: C:\Program Files\games\GOTHIC II\_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPIELED | ||
+ | Wir begeben uns auf die Spalte Filename: und klicken auf dem Button ... | ||
+ | und suchen die leere VDF Datei: C:\Program Files\games\GOTHIC II\DATA\leere VDF Datei. | ||
+ | Jetzt kümmern wir und noch um den Timestamp. Da wir ja wollen, das unsere Texturen als Erstes | ||
+ | von Gothic abgearbeitet werden stellen wir den Timestamp wie folgt ein. | ||
+ | Wichtig ist das Datum 2039 oder höher, wenn die Einstellung es zulässt. | ||
+ | Wichtig ist die Angabe des Monats. Bis 11 ist ratsam. 12 macht später Probleme. | ||
+ | Die Minuten und die Uhrzeit sind nicht wichtig. Die können so bleiben wie Sie angezeigt werden. | ||
+ | UTC am besten in ruhe lassen. Das Fenster Comment ist überflüssig und auch nicht notwendig. | ||
+ | Eine Zeile links drunter geben wir ein: _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPIELED\*.TEX | ||
+ | Jetzt neben dem Zeilenende TEX rechts auf dem Button + klicken. | ||
+ | Wenn wir bis hier her alles richtig gemacht haben, eine weitere Zeile tiefer bei: | ||
+ | File(mask)(s)to search for, die Zeile : _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPIELED\*.TEX | ||
+ | nochmals auf. Wer will, kann sein Projekt sichern und geht auf Save Script. | ||
+ | Zum Schluss auf Build Volume klicken. Fertig. | ||
+ | Euer erstes Erstlinkswerk könnt Ihr unter C:\Program Files\games\GOTHIC II\DATA\VDF Datei | ||
+ | raus schieben und anwenden. | ||
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+ | {{:gothicvdfs_2.6.png?400|}} | ||
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