Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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gothicvdfs [2016/02/08 23:55] milgo [VDF-Archive einsehen] |
gothicvdfs [2016/02/12 13:33] milgo [Eigene VDF/mod-Dateien erstellen] |
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- | ====== Gothic VDFS ====== | + | ====== GothicVDFS ====== |
Eine Anleitung, wie man einen Installer für eine fertige Mod erstellt, findet sich [[http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/28219-Editing-FAQ?p=14305268&viewfull=1#post14305268|im Forum]]. Dort werden auch die dafür notwendigen Funktionen von Gothic VDFS erklärt. | Eine Anleitung, wie man einen Installer für eine fertige Mod erstellt, findet sich [[http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/28219-Editing-FAQ?p=14305268&viewfull=1#post14305268|im Forum]]. Dort werden auch die dafür notwendigen Funktionen von Gothic VDFS erklärt. | ||
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Hier gehen wir die Funktion des VDFS-Builders auf Basis des G2-Builders durch, der G1-Builder funktioniert allerdings genauso. | Hier gehen wir die Funktion des VDFS-Builders auf Basis des G2-Builders durch, der G1-Builder funktioniert allerdings genauso. | ||
- | Damit die *.mod nicht unnötig groß wird nutzt ihr am besten "\\Gothic II\\_work\\Data\\" als root. Alternativ könnt ihr auch die backup dateien löschen, diese werden, wenn ihr es wie im Bild unten eingestellt habt nämlich mit ins vdfs gepackt. | + | Damit die *.mod nicht unnötig groß wird nutzt ihr am besten "..\Gothic II\_work\Data\" als root. Alternativ könnt ihr auch die backup dateien löschen, diese werden, wenn ihr es wie im Bild unten eingestellt habt nämlich mit ins vdfs gepackt. |
{{:gothicvdfs:gothic2vdfs.gif}} | {{:gothicvdfs:gothic2vdfs.gif}} | ||
Als erstes klicken wir nach dem Start von "GothicVDFS2" auf den Reiter "( Builder )". | Als erstes klicken wir nach dem Start von "GothicVDFS2" auf den Reiter "( Builder )". | ||
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-Ein einfachen Comment des Erstellers, eventuel nen Lizenstext oder was immer ihr wollt. | -Ein einfachen Comment des Erstellers, eventuel nen Lizenstext oder was immer ihr wollt. | ||
-Die ist einfach nur die Signatur, wann die Vdfs-Datei erstellt wurde. DIe Zeit ist wichtig für z.b. Patches, da Dateien neueren Datums bevorzugt werden. | -Die ist einfach nur die Signatur, wann die Vdfs-Datei erstellt wurde. DIe Zeit ist wichtig für z.b. Patches, da Dateien neueren Datums bevorzugt werden. | ||
- | -Jetzt wirds interessant. Hier Tragen wir Dateien oder Dateitypen augehen vom Root Path ein und adden sie durch ein Klick auf "+" in die Liste (8). Diese dateien werden Später dem Vdfs hinzugefügt. In unserem Beispiel alle Wav-Dateien, die sich im Ordner "C:\\Spiele\\Gothic II\\_work\\Data\\Sound\\Speech\\" befinden. | + | -Jetzt wirds interessant. Hier Tragen wir Dateien oder Dateitypen augehen vom Root Path ein und adden sie durch ein Klick auf "+" in die Liste (8). Diese dateien werden Später dem Vdfs hinzugefügt. In unserem Beispiel alle Wav-Dateien, die sich im Ordner "..\Gothic II\_work\Data\Sound\Speech\" befinden. |
-Sollte sich nur in unserer Liste eine Datei befinden, die wir nicht in unserer vdfs-datei haben wollen, so können wir sie hier eintragen und per "+" in die Liste adden. In unserem Beispiel stört und eine der Wav-Dateien, also tragen wir sie hier ein und weg und sie wird nicht mitgepackt. | -Sollte sich nur in unserer Liste eine Datei befinden, die wir nicht in unserer vdfs-datei haben wollen, so können wir sie hier eintragen und per "+" in die Liste adden. In unserem Beispiel stört und eine der Wav-Dateien, also tragen wir sie hier ein und weg und sie wird nicht mitgepackt. | ||