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= Einleitung: =
Das Scripten einer Engine hat nichts mehr mit Gothic zu tun, trotzdem ist es interessant zu wissen wie man seine eigene Engine
erstellt.
Dazu sollte man jede Menge Nebensoftware auf seinem PC haben.
Hier erstmal einige Downloadlinks:
*[http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualsharp/default.aspx Microsoft Visual C# 2005 Express Edition]
*[http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=12ADC12-7A7B-4413-A0AF-FF87242A78DE&displaylang=en XNA Update für Microsoft Visual C# 2005]
= Informationen: =
Die Engine besteht mit XNA hauptsächlich aus C#/cs.
Man sollte sich vorher schon damit befasst, und gute Englischkenntnisse haben.
Dieses Tutorial schreibe ich nur weil eine neue Engine einige Vorteile bietet:
Spiegelung des Wassers, Physik schwimmende Objekte und abprallen, Spiegelung, Ebbe und Flut Simulation…
Ein Beispiel dazu auf [http://www.youtube.com/watch?v=Jd_cC6AANes YouTube]. In diesem Video werden die Vorteile gezeigt.
Die Nachteile dabei sind: Es müssen alle Animationen neu erstellt werden, alle Level, und und und.
= Das Scripting =
in arbeit

engine.1439928993.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/08/24 21:31 (Externe Bearbeitung)