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diverses:untertitel_und_sprachausgabe [2016/02/06 13:34]
milgo
diverses:untertitel_und_sprachausgabe [2016/02/09 19:44] (aktuell)
milgo
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 Die fertigen OUs werden in ''​\_work\DATA\scripts\content\CUTSCENE\OU.BIN''​ gespeichert,​ diese Datei sollte deshalb auch in das fertige Mod mit rein. Die fertigen OUs werden in ''​\_work\DATA\scripts\content\CUTSCENE\OU.BIN''​ gespeichert,​ diese Datei sollte deshalb auch in das fertige Mod mit rein.
-Wenn der Mod keine Sprachausgabe hat sollte ein ''​__force_subtitles=1__''​ in den [[Allgemein:Die_INI-Datei_fuer_GothicMODs|[Option]-Abschnitt]] der .ini Datei damit die Untertitel immer angezeigt werden.+Wenn der Mod keine Sprachausgabe hat sollte ein ''​__force_subtitles=1__''​ in den [[:ini-Datei|[Option]-Abschnitt der .ini Datei]] damit die Untertitel immer angezeigt werden.
  
 Alternativ können die Output-Units auch mit dem [[http://​www.worldofgothic.de/​dl/​index.php?​go=downloads&​release_id=233|Sprachausgabenhelfer]] aktualisiert werden. Dazu muss man einmalig den Pfad der Gothicinstallation (also zum Beispiel D:​\Spiele\Gothic II\) unter "​Einstellungen"​ einstellen und kann dann das Werkzeug "​Output-Units (mit allen Scripten) aktualisieren"​ benutzen. Das hat den Vorteil, dass alle oben beschriebenen Arbeitsschritte wegfallen und auch das eigentliche Aktualisieren schneller geht. Zu beachten ist jedoch, dass es sich hier um eine "​inoffizielle"​ Lösung handelt. Im Spiel habe ich bisher keine Unterschiede gegenüber dem "​klassischen"​ Aktualisieren festgestellt,​ aber dennoch sollte man das im Hinterkopf behalten. Alternativ können die Output-Units auch mit dem [[http://​www.worldofgothic.de/​dl/​index.php?​go=downloads&​release_id=233|Sprachausgabenhelfer]] aktualisiert werden. Dazu muss man einmalig den Pfad der Gothicinstallation (also zum Beispiel D:​\Spiele\Gothic II\) unter "​Einstellungen"​ einstellen und kann dann das Werkzeug "​Output-Units (mit allen Scripten) aktualisieren"​ benutzen. Das hat den Vorteil, dass alle oben beschriebenen Arbeitsschritte wegfallen und auch das eigentliche Aktualisieren schneller geht. Zu beachten ist jedoch, dass es sich hier um eine "​inoffizielle"​ Lösung handelt. Im Spiel habe ich bisher keine Unterschiede gegenüber dem "​klassischen"​ Aktualisieren festgestellt,​ aber dennoch sollte man das im Hinterkopf behalten.
diverses/untertitel_und_sprachausgabe.1454762050.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/06 13:34 von milgo