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diverses:untertitel_und_sprachausgabe [2016/02/06 13:34] milgo |
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Die fertigen OUs werden in ''\_work\DATA\scripts\content\CUTSCENE\OU.BIN'' gespeichert, diese Datei sollte deshalb auch in das fertige Mod mit rein. | Die fertigen OUs werden in ''\_work\DATA\scripts\content\CUTSCENE\OU.BIN'' gespeichert, diese Datei sollte deshalb auch in das fertige Mod mit rein. | ||
- | Wenn der Mod keine Sprachausgabe hat sollte ein ''__force_subtitles=1__'' in den [[Allgemein:Die_INI-Datei_fuer_GothicMODs|[Option]-Abschnitt]] der .ini Datei damit die Untertitel immer angezeigt werden. | + | Wenn der Mod keine Sprachausgabe hat sollte ein ''__force_subtitles=1__'' in den [[:ini-Datei|[Option]-Abschnitt der .ini Datei]] damit die Untertitel immer angezeigt werden. |
Alternativ können die Output-Units auch mit dem [[http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=233|Sprachausgabenhelfer]] aktualisiert werden. Dazu muss man einmalig den Pfad der Gothicinstallation (also zum Beispiel D:\Spiele\Gothic II\) unter "Einstellungen" einstellen und kann dann das Werkzeug "Output-Units (mit allen Scripten) aktualisieren" benutzen. Das hat den Vorteil, dass alle oben beschriebenen Arbeitsschritte wegfallen und auch das eigentliche Aktualisieren schneller geht. Zu beachten ist jedoch, dass es sich hier um eine "inoffizielle" Lösung handelt. Im Spiel habe ich bisher keine Unterschiede gegenüber dem "klassischen" Aktualisieren festgestellt, aber dennoch sollte man das im Hinterkopf behalten. | Alternativ können die Output-Units auch mit dem [[http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=233|Sprachausgabenhelfer]] aktualisiert werden. Dazu muss man einmalig den Pfad der Gothicinstallation (also zum Beispiel D:\Spiele\Gothic II\) unter "Einstellungen" einstellen und kann dann das Werkzeug "Output-Units (mit allen Scripten) aktualisieren" benutzen. Das hat den Vorteil, dass alle oben beschriebenen Arbeitsschritte wegfallen und auch das eigentliche Aktualisieren schneller geht. Zu beachten ist jedoch, dass es sich hier um eine "inoffizielle" Lösung handelt. Im Spiel habe ich bisher keine Unterschiede gegenüber dem "klassischen" Aktualisieren festgestellt, aber dennoch sollte man das im Hinterkopf behalten. |