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- | Der entsprechende Beitrag im [http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=28219 Editing FAQ-Thread] enthält bereits ein paar nützliche Programme. | + | Der entsprechende Beitrag im [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=28219|Editing FAQ-Thread]] enthält bereits ein paar nützliche Programme. |
* [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=771335&#post771335|3D Programme]] | * [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=771335&#post771335|3D Programme]] | ||
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* [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6091767|Schadensberechnung der Engine aushebeln und eigene Formel zur Berechnung implementieren]] | * [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6091767|Schadensberechnung der Engine aushebeln und eigene Formel zur Berechnung implementieren]] | ||
* [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7837053|Datentyp für Fließkommazahlen (Float) in Daedalus]] | * [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7837053|Datentyp für Fließkommazahlen (Float) in Daedalus]] | ||
- | * [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=368497|Implementierung von dynamischen (1D und 2D) Arrays in Daedalus] | + | * [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=368497|Implementierung von dynamischen (1D und 2D) Arrays in Daedalus]] |
* [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=690835|Implementierung von Funktionspointern in Daedalus]] | * [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=690835|Implementierung von Funktionspointern in Daedalus]] | ||
* [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=691617|Implementierung von Schleifen in Daedalus]] | * [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=691617|Implementierung von Schleifen in Daedalus]] |