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daedalus:interessante_funktionen [2016/02/06 13:45] milgo |
daedalus:interessante_funktionen [2016/12/31 10:13] (aktuell) milky-way Titel hinzugefügt |
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+ | ====== Interessante Funktionen ====== | ||
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Auf dieser Seite finden sich zahlreiche in den Original-Gothic-Skripten vorkommende Funktionen samt einer kurzen Erläuterung, wann diese aufgerufen werden. Diese Liste soll im Meer von Skript-Dateien eine Orientierungshilfe sein, welche Funktionen besonders interessant für eine Anpassung sind. | Auf dieser Seite finden sich zahlreiche in den Original-Gothic-Skripten vorkommende Funktionen samt einer kurzen Erläuterung, wann diese aufgerufen werden. Diese Liste soll im Meer von Skript-Dateien eine Orientierungshilfe sein, welche Funktionen besonders interessant für eine Anpassung sind. | ||
- | ==== STARTUP_<Name der ZEN> ==== | + | ==== Gothic 1 und 2 ==== |
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+ | === STARTUP_<Name der ZEN> === | ||
Wird aufgerufen, sobald der Spieler die Welt zum ersten Mal betritt. Danach nie wieder, auch nicht nach dem Laden! In diese Funktion kommen unter anderen die Wld_InsertNpc und Wld_InsertItem - Befehle hinein. Will man einen Zeitverlust simulieren (z.B. bei der ersten Reise durch die verlassene Mine oder durchs Tor nach Jhakendar), kann ein Wld_Settime eingesetzt werden. | Wird aufgerufen, sobald der Spieler die Welt zum ersten Mal betritt. Danach nie wieder, auch nicht nach dem Laden! In diese Funktion kommen unter anderen die Wld_InsertNpc und Wld_InsertItem - Befehle hinein. Will man einen Zeitverlust simulieren (z.B. bei der ersten Reise durch die verlassene Mine oder durchs Tor nach Jhakendar), kann ein Wld_Settime eingesetzt werden. | ||
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Wird aufgerufen, wenn der Spieler sich hinlegt und schläft. Nett, wenn im Schlaf etwas passieren soll. | Wird aufgerufen, wenn der Spieler sich hinlegt und schläft. Nett, wenn im Schlaf etwas passieren soll. | ||
+ | ==== Nur Gothic 2 ==== | ||
- | ---- | + | === STARTUP_GLOBAL === |
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- | Folgende Funktionen existieren nur in **Gothic 2**: | + | |
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- | ==== STARTUP_GLOBAL === | + | |
Wird immer direkt vor STARTUP_<Name der ZEN> für jede Welt aufgerufen. | Wird immer direkt vor STARTUP_<Name der ZEN> für jede Welt aufgerufen. |