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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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3d_studio_max:vorbereitung_gothic_2_modding [2015/12/02 15:24]
ska-ara erster eigener Wikieintrag von mir
3d_studio_max:vorbereitung_gothic_2_modding [2015/12/02 15:26]
ska-ara nur ein paar leerzeilen entfernt
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 Nun geht ein Fenster auf indem wir den Punkt bei Metric setzen und als einheit "​Centimenter"​ auswählen und abschliessend auf "​OK"​ drücken. Nun geht ein Fenster auf indem wir den Punkt bei Metric setzen und als einheit "​Centimenter"​ auswählen und abschliessend auf "​OK"​ drücken.
 {{:​3d_studio_max:​bandicam_2015-12-02_13-49-22-242.jpg?​direct&​200 |}} {{:​3d_studio_max:​bandicam_2015-12-02_13-49-22-242.jpg?​direct&​200 |}}
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 Mit dieser Einstellung haben wir festgelegt das alle Masseinheiten in centimeter gemessen werden. Mit dieser Einstellung haben wir festgelegt das alle Masseinheiten in centimeter gemessen werden.
 Das hat den Vorteil das wir mit ausreichend grossen Zahlen arbeiten können. Das hat den Vorteil das wir mit ausreichend grossen Zahlen arbeiten können.
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 Allerdings sieht die Welt etwas drist aus. Sie besitzt nämlich nur eine grobe Färbung, keine genauen Texturen. Allerdings sieht die Welt etwas drist aus. Sie besitzt nämlich nur eine grobe Färbung, keine genauen Texturen.
 {{:​3d_studio_max:​bandicam_2015-12-02_14-22-11-514.jpg?​direct&​200 |}} {{:​3d_studio_max:​bandicam_2015-12-02_14-22-11-514.jpg?​direct&​200 |}}
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 Um dieses Problem zu beheben gehen wir oben in der Hauptleiste auf "​Rendering",​ anschliesend im Dropdown auf "​Render"​. Um dieses Problem zu beheben gehen wir oben in der Hauptleiste auf "​Rendering",​ anschliesend im Dropdown auf "​Render"​.
 Es erscheinen nun drei weitere Fenster und eins davon ist mit einer Fehlermeldung "​Missing Map Files" bestückt welche uns sagt das einige Texturen nicht gefunden werden können. Es erscheinen nun drei weitere Fenster und eins davon ist mit einer Fehlermeldung "​Missing Map Files" bestückt welche uns sagt das einige Texturen nicht gefunden werden können.
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 Der Render läuft zu ende und bleibt schwarz. ​ Der Render läuft zu ende und bleibt schwarz. ​
 {{:​3d_studio_max:​bandicam_2015-12-02_14-34-17-988.jpg?​direct&​200 |}} {{:​3d_studio_max:​bandicam_2015-12-02_14-34-17-988.jpg?​direct&​200 |}}
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 Das soll uns allerdings nicht stören den wir klicken auf das 3dsmax Zeichen, gehen anschliesend auf "​Reset",​ wollen nicht speichern und wollen auch wirklich die Szene reseten und tun anschliessend nochmal das Lobart Mesh Importieren. Das soll uns allerdings nicht stören den wir klicken auf das 3dsmax Zeichen, gehen anschliesend auf "​Reset",​ wollen nicht speichern und wollen auch wirklich die Szene reseten und tun anschliessend nochmal das Lobart Mesh Importieren.
 Utilities>​Maxscript>​krximpexp>​import 3ds>​...\Gothic_2_mod\_work\data\Meshes\Level\NewWorld>​NewWorld_Part_Farm_01.3ds>​replace current Scene&​import Utilities>​Maxscript>​krximpexp>​import 3ds>​...\Gothic_2_mod\_work\data\Meshes\Level\NewWorld>​NewWorld_Part_Farm_01.3ds>​replace current Scene&​import
3d_studio_max/vorbereitung_gothic_2_modding.txt · Zuletzt geändert: 2016/12/31 10:27 von milky-way