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In den quickstart:modellierung Namensraum hochladen.

Lade hier eine Datei in den momentanen Namensraum hoch. Um Unterordner zu erstellen, stelle diese dem Dateinamen durch Doppelpunkt getrennt voran, nachdem Du die Datei ausgewählt hast.

Max. 976.6 KB pro Datei-Upload.

Datei

Datum:
2015/07/17 18:48
Dateiname:
compile_light.jpg
Format:
JPEG
Größe:
47KB
Breite:
338
Höhe:
222
Verwendung von:
Levelmesh fertig? Wie weiter? - oder: Wie bringe ich ein Mesh ins Spiel?
quickstart/konzept.txt · Zuletzt geändert: 2016/10/09 22:38 von 91.13.55.38