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Artifacts.d

Hier einfach eine Rune als Bespiel nehmen und die gewünschten Werte einfügen - Scrolls lasse ich hier weg, weil sie komplett gleich gehen.

INSTANCE ItArRuneKill (C_Item)
{
name = NAME_Rune;                                        //Soll einfach nur Rune im Inventar heißen - Beschreibung unter //description
 
mainflag = ITEM_KAT_RUNE;
flags = 0;
 
value = 1500;
 
visual = "ItAr_Rune_21.3ds";                                //In G1 - Kugelblitz Rune oder Eisblock - weiß ich net ^^- hab ich noch kein neues Visual
material = MAT_STONE;
 
 
spell = SPL_KILL;                                                //Hier den Spell eintragen!
mag_circle = 5;                                                     //Welchen magischen Zirkel muss man erlernt haben, damit man den //Zauberspruch anlegen und benutzen kann?
 
description = "Apokalyptischer Todesstrahl";
TEXT [0] = NAME_Mag_Circle; COUNT [0] = mag_circle;
TEXT [1] = NAME_Manakosten; COUNT [1] = SPL_SENDCAST_KILL;
TEXT [2] = NAME_Dam_Fire; COUNT [2] = SPL_DAMAGE_KILL;
//TEXT [3] = ""; COUNT [3] = ;
//TEXT [4] = ""; COUNT [4] = "";
TEXT [5] = NAME_Value; COUNT [5] = value;
};

Das sollte alles klar sein, da genau gleich wie bei allen anderen Runen und Items.
Jetzt kommen wir zu den schwierigen Sachen - den VisualFX und den PFX - ich werde hier NUR Beispiele angeben - wie gesagt, die meinen neuen Spell darstellen - damit sparen wir uns auch das hochladen von irgendwelchen Screenshots auf unsere HP ;)