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SPELL_PROCESS_MANA_RELEASED.d

Hier hängt wieder alles vom Typ des Spells ab(ist dort glaub ich ausreichend kommentiert) den ihr machen wollt- sucht euch einfach einen ähnlichen - zumindest vom Typ her, kopiert ihn und verändert ihn wieder , indem ihr den Spellnamen durch euren ersetzt -da wir uns an alle Konventionen gehalten haben, geht das leicht.

Achja SELF = Der Caster
OTHER = Das Opfer kann auch leer sein

Da meines ein direkten Schaden Spell ist:

if (Npc_GetActiveSpell(self) == SPL_KILL ) { return SPL_SENDSTOP; };

Jetzt, damit alle wahrnehmen können wenn wir Casten, weiter zur B_Assessmagic