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Magic_Intern.d

- Hier finden wir die Zeile

CONST INT MAX_SPELL = 59;     //Verändern bei neuen Spells! - hier im Ausgangsfall- hier ist noch nix verändert!

Die wird ganz einfach nach Wünschen verändert.. Aber Achtung! Es muss jetzt bei jedem Array mit der MAX_SPELL Anzahl, ein Element hinzugefügt werden! (Da Daedalus scheins keinen Standard-Konstruktor hat-wozu auch)
Hier müssen wir aber nochwas machen: Wir überlegen uns einen Namen für unseren Spell - ich bin jetzt furchtbar unkreativ und nenne ihn in den Skripten:

CONST INT MAX_SPELL = 60;
const int SPL_KILL = 59;

Dann gebt ihr dem Spell noch eine einzigartige Nummer…übrigens
!!!!!!! Die Letzte Nummer muss MAX_SPELL -1 sein, da ein Array standardmäßig mit 0 beginnt!!!!!!!
Die Prototypen könnt ihr getrost in Ruhe lassen - wir werden ja jetzt die Instanzen erstellen.
So wir gehen jetzt weiter zu einer der größten Dateien:

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