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Video-Tutorial zum Texturieren mit Milkshape

roXtar hat vor längerer Zeit mal ein Video-Tutorial zum Thema Texturienen mit Milkshape gemacht. Benötigt wird der Divx Codec(die kostenlose Version reicht).
http://www.roxtar.de/gothic/pics/texturieren.exe

Ein Schwert für Gothic mit [[Milkshape]] erstellen

Also hier will ich mal erklären wie ihr mit Video-Tutorial zum Texturieren mit Milkshape die Modelle von Gothic verändert bzw erstellen könnt.
Erst mal danke an Black Eye der hat mir da nämlich wirklich geholfen!

Jetzt wünsche ich euch noch viel Spaß ;)
Mfg QireX

Als erstes machen wir uns eine Textur für unser Schwert.

Wir müssen bedenken das wir nur Texturen mit den Folgenden Maßen benutzen dürfen.
8 ,16 ,32, 64, 128, 256, 512, usw.

Wir nehmen dafür 512.

Hier für nehmen wir die Textur von Schwertstahl und die Textur von Hosenbeinen.

Die Textur speichern wir unter [Gothic]\\_work\\DATA\\TEXTURES
Falls ihr dort kein Ordner habt der TEXTURES heißt erstellt ihn und in ihm einen Unterordner namens _compiled

Jetzt geht's ans Modellen ;-)

So die Klinge hab ich schon mal aus einzelnen Vertices gemacht.

So den Schutz hab ich auch mit Vertices erstellt.

So die Waffe haben wir jetzt brauchen wir sie nur noch Texturieren.
Dazu gehen wir wie üblich auf Materials und dann New.

Dort müssen wir dann die Textur aus dem TEXTURES Verzeichnis anwählen.

Und auf Öffnen.

Als erstes weisen wir der Klinge ihre Textur zu.

Jetzt kommt der Schutz.

Und jetzt der Griff.

So sollte es jetzt ungefähr aussehen.

So jetzt müssen wir ein Schwert von Gothic laden um die Größe zu Vergleichen.

So von hier könnt ihr die Schwerter importieren. Hierhin müsst ihr sie auch Exportieren.

Wir nehmen als Größen Vergleich mal ItMw_1H_Sword_Short_02.3DS.

So wir sehen jetzt das wir das Schwert noch in die Richtige Richtung schieben müssen.

Ok, jetzt sehen wir das bei dem Schwert was wir importiert haben der Handgriff auf dem Kreuz von Milkshape liegt. Das ist deswegen so weil man da hingreift. Also unser Schwert auch anpassen.

So hier hab ich das Schwert auch schon Skaliert. Jetzt löschen wir das andere Schwert und exportieren unseres in [Gothic]\\_work\\DATA\\MESHES. Davor müssen wir aber noch die Texturen von dem importierten Schwert löschen, außer ihr habt beim Importieren nicht Materials angekreuzt.

Wie das dazugehörige Script aussehen muß wird im Skript-Tutorial erklärt.