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Helm erstellen

So hier erkläre ich mal kurz wie ihr einen Helm erstellen könnt, den man zusätzlich zur eigentlich Rüstung anziehen kann.
(Wie der Schäferhut in „Die Bedrohung“)

Vorne weg, ein Helm ist im Gegensatz zu eine Rüstung ein statisches Mesh und man benötigt zu Erstellung kein 3ds Max.
Zuerst öffnet ihr ein beliebiges 3d Programm, mit dem ihr 3ds Dateien exportieren könnt.
Nun erstellt ihr am Ursprung(0/0/0), welcher später das Zentrum des Kopfes ist, eine Box mit den Maßen 30*30*20 cm.
Jetzt zieht ihr auf die Box noch eine Textur und exportiert die Box als .3ds in den gdata/Meshes Ordner.
Als letztes erstellen ihr das Script.

INSTANCE loa_helm2 (C_Item)
{
	name 					=	"Der echte Hut";
 
	mainflag 				=	ITEM_KAT_ARMOR;
	flags 					=	0;
 
	protection [PROT_EDGE]	=	40;
	protection [PROT_BLUNT]	= 	40;
	protection [PROT_POINT] = 	40;
	protection [PROT_FIRE] 	= 	0;
	protection [PROT_MAGIC] = 	0;
 
	value 					=	VALUE_ITAR_Governor;
 
	wear 					=	WEAR_Head;
 
	visual 					=	"helm.3ds"; //Hier tragt ihr den Namen eurer Datei ein.
	visual_skin 				=	0;
	material 				=	MAT_LEATHER;
 
	description				=	name;
 
	TEXT[1]					=	NAME_Prot_Edge;			
	COUNT[1]				= 	protection	[PROT_EDGE];
 
	TEXT[2]					=	NAME_Prot_Point;		
	COUNT[2]				= 	protection	[PROT_POINT];
 
	TEXT[3] 				=	NAME_Prot_Fire;			
	COUNT[3]				= 	protection	[PROT_FIRE];
 
	TEXT[4]					=	NAME_Prot_Magic;		
	COUNT[4]				= 	protection	[PROT_MAGIC];
 
	TEXT[5]					=	NAME_Value;			
	COUNT[5]				= 	value;
};

Achtung wer diese Script per copy und paste einfügt muss darauf achten, dass der Dateiname bei „visual“ stimmt.

Nun kompiliert ihr das Script und testet das ganze per „insert loa_helm2“ in Gothic. Jetzt solltet ihr, wenn ihr den Helm anlegt eine Box auf dem Kopf haben.
Natürlich könnt ihr das Mesh so gestalten wie ihr wollt, die Box diente nur als Beispiel.