VobLensFlare
Vorraussetzung für dieses WIKI ist die Kenntnis über das Einsetzen von Vobs mit dem Spacer in die Welt. Wer das noch nicht gelernt hat, möge sich bitte hier informieren → Vobs erzeugen
Ein zCVobLensFlare wird benutzt, wenn man zum Beispiel um seine Lichtquelle einen warmen fluorezierenden Widerschein haben möchte.
Das ist alledings ein Alpha-Vob und ihr solltet immer bedenken, ob ihr noch genügen Alpha-Vob Reserven habt und das Feature ist in unserem Beispielfalle lediglich ein Ambient fördernder „Luxusartikel“ und benötigt Rechenleistung.
ingameshot
1. Einsetzen zCVobLensFlare
und darauf setzen wir unser zCVobLensFlare, das wir natürlich in den VobTree einbauen.
Wenn jemand die Bezeichnung „VobTree“ nichts sagt, so darf er sich gerne hier informieren → Vobtrees
2. Einstellen zCVobLensFlare
visualCamAlign:YAW - Das sollte auf „YAW“ geändert werden, da das die Einstellung ist, mit der wir die TGA, die ja ein 2D Objekt ist, an die Kamera hängen und somit dreht sich optisch die TGA immer zur Kamera, so dass der Eindruck entsteht, dass das eine Kugel sei. Alle anderen Einstellungen bewirken, dass die TGA nur von vorne zu sehen ist und wenn wir seitlich oder hinten stehen, sehen wir den zFlareEffect nicht.
zBias:1 - Das steht hier auf 1, da wir ein sehr dünnes/flaches Objekt haben. Mit dieser Einstellung wird bei extrem flachen Objekten, bei denen auch manchmal die Polygone hautnah aufeinander liegen ein Flackern verhindert. Im Normalfalle steht zBias immer auf „0“
decalDim:10 10 - Damit stellen wir die Grösse des FlareEffektes ein. Für die Kerze habe ich 10 10 gewählt, für eine Fackel benötigt man etwa 25 25. Die Masse beziehen sich auf die, den FlareEffect umgebende, quadratische Boundingbox LxB (2D)
3. Positionieren
Wer nicht weiss, wie man einen Vobtree speichert sollte sich hier informieren →
speichern_vobtree
Wenn es euch gefällt, dann baut das ein, wenn ihr irgendwo etwas romantische Umgebung benötigt. Viel Spass!
2016/02/15(dlz)