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Gothic 1

Materialbibliothek

Der Spacer hat eine Materialbibliothek die leider bei G1 nach der Installation leer ist. Damit man trotzdem in einem neuen Level die Gothic typischen materialien hat und auch damit die Gothic spezifischen Materialeigenschaften(z.b. das Wasser Wasser ist und Lava animiert ist) der Orginal-levelmeshes nach dem laden eines 3ds vorhanden sind hab ich eine Materialbibliothek mit allen Materialien erstellt die in den verschiedenen Zens vorkommen erstellt. Zur Installation einfach die zip-datei im Verzeichnis „[Gothic]\\_work\\Tools\\data“ entpacken und den Spacer per „Settings\\load a Materialfilter…“ auf die neuen Filter(alle .pml-Dateien im oben genannten Verzeichnis) aufmerksam machen. Ich hab die Materialien recht schnell in die einzelnen Filter geklickt, die meisten sollten aber richtig sortiert sein. Nach welchen Kriterien ich die Materialien sortiert habe sollte nach der Installation erkennbar sein.
Bringt natürlich nur denjenigen von euch was die auch tatsächlich mit dem Spacer (selbsterstellte) Levelmeshs texturieren…
Hier gibt's die Datei