9.3 Triggertarget des Movers. Auch ein Mover hat, genau so wie der Switch ein Triggertarget.
Reihenfolge: Wenn der Mover angesteuert wird, führt er zunächst mal seinen Befehl aus, seine Keyframes abzuarbeiten. Erst wenn er beim letzen Keyframe angekommen ist (Endposition), führt er anschliessend noch den Befehl aus, der im Triggertarget eingetragen ist. Das können wir uns zum Beispiel folgendermassen zu nutze machen:
Wir triggern den Mover auf sich selbst. Damit erreichen wir, dass wenn der Mover seine Endposition erreicht hat, also das Gatter hochgefahren ist, selbiges wieder automatisch nach unten fährt und dann wieder in der geschlossenen Stellung verbleibt.
Allerdings muss die Movergeschwindigkeit so langsam sein, dass der Hero auch durchlaufen kann, bevor das Gitter wieder nach unten fährt.
Warum sollten wir so etwas tun? Vielleicht wollen wir, dass der Hero einen Flur entlang geht und eben momentan nicht zurückgehen kann (Gameplaysteuerung)?
Vielleicht sind Feinde in dem Raum und er soll nicht fliehen können, sondern gezwungen sein den Kampf aufzunehmen?
Was auch immer, es ist eine zusätzliche Steuermöglichkeit.