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PFX-Eigenschaften

Siehe auch die ausführlichere Übersicht: Partikel-Effekte
Eine Bildübersicht von bereits bestehenden Effekten: PFX-Datenbank

Name Typ Erwarteter Wert
ppsValue FLOAT Kleine Werte (1-10) bis große Werte (200-500), hängt vom PFX ab
ppsScaleKeys_S STRING Innerhalb von „“ eine Zahlenreihe wie z.b. „3 2 1“
ppsIsLooping INTEGER TRUE/FALSE
ppsIsSmooth INTEGER TRUE/FALSE
ppsFPS FLOAT Kleine Werte (1) bis größere Werte (20-30) sind sinnvoll
ppsCreateEm_S STRING Instanz bzw. Prototype Name eines anderen PFX innerhalb von „“
ppsCreateEmDelay FLOAT Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde
shpType_S STRING „Point“,„Line“,„Box“,„Circle“,„Sphere“,„Mesh“
shpFOR_S STRING „World“,„Object“
shpOffsetVec_S STRING 3D Vektor; „X-Achse Y-Achse Z-Achse“
shpDistribType_S STRING „RAND“,„UNIFORM“,„WALK“,„WALKW“
shpDistribWalkSpeed FLOAT Werte kleiner oder gleich 1 sind hier sinnvoll
shpIsVolume INTEGER TRUE/FALSE
shpDim_S STRING Entweder 1D Vektor; „X-Achse“ oder 3D Vektor; „X-Achse Y-Achse Z-Achse“
shpMesh_S STRING Name der 3DS Datei innerhalb von „“
shpMeshRender_B INTEGER TRUE/FALSE
shpScaleKeys_S STRING Innerhalb von „“ eine Zahlenreihe wie z.b. „3 2 1“
shpScaleIsLooping INTEGER TRUE/FALSE
shpScaleIsSmooth INTEGER TRUE/FALSE
shpScaleFPS FLOAT Kleine Werte (1) bis größere Werte (15-25) sind sinnvoll
dirMode_S STRING „none“,„dir“,„target“,„mesh“
dirFOR_S STRING „OBJECT“,„WORLD“
dirModeTargetFOR_S STRING „world“,„object“
dirModeTargetPos_S STRING 3D Vektor; „X-Achse Y-Achse Z-Achse“
dirAngleHead FLOAT Winkel von 0 - 359
dirAngleHeadVar FLOAT Winkel von 0 - 179
dirAngleElev FLOAT Winkel von -90 - +90
dirAngleElevVar FLOAT Winkel von -90 - +90
velAvg FLOAT Angabe in Centimeter pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll
velVar FLOAT Angabe in Centimeter pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll
lspPartAvg FLOAT Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde
lspPartVar FLOAT Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde
flyGravity_S STRING 3D Vektor; „X-Achse Y-Achse Z-Achse“
flyCollDet_B INTEGER 0,1,2,3,4;
visName_S STRING Name der Textur innerhalb von „“; 3DS Datein leider nicht möglich
visOrientation_S STRING „NONE“,„VELO“,„VELO3D“
visTexIsQuadPoly INTEGER TRUE/FALSE
visTexAniFPS FLOAT Kleine Werte (1) bis größere Werte (20-30) sind sinnvoll
visTexAniIsLooping INTEGER TRUE/FALSE
visTexColorStart_S STRING Werte von „0 0 0“ bis „255 255 255“ Gleichheit nicht zwingend
visTexColorEnd_S STRING Werte von „0 0 0“ bis „255 255 255“ Gleichheit nicht zwingend
visSizeStart_S STRING 3D Vektor; „X-Achse Y-Achse Z-Achse“
visSizeEndScale FLOAT Werte kleiner 1 aber auch bis 100 durchaus sinnvoll
visAlphaFunc_S STRING „ADD“,„BLEND“,„MUL“,„NONE“
visAlphaStart FLOAT Wert zwischen 0 und 255
visAlphaEnd FLOAT Wert zwischen 0 und 255
trlFadeSpeed FLOAT Angabe in Veränderung der Durchsichtigkeit(Alpha Channel) pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll
trlTexture_S STRING Name der Textur innerhalb von „“
trlWidth FLOAT Angabe in Centimeter
mrkFadeSpeed FLOAT Angabe in Veränderung der Durchsichtigkeit(Alpha Channel) pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll
mrkTexture_S STRING Name der Textur innerhalb von „“
mrkSize FLOAT Angabe in Centimeter
flockMode STRING „WIND“
flockStrenght FLOAT Werte kleiner oder gleich 1 sind sinnvoll
useEmittersFOR INTEGER TRUE/FALSE
timeStartEnd_S STRING 2 Stundenangaben innerhalb von „“; z.b. „8 22“
m_bIsAmbientPFX INTEGER TRUE/FALSE