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Item-Boni

Hey,
heute erklär ich euch wie man Itemboni erstellt.

Zuerst ein wenig Vorarbeit:

Wir öffnen die Datei: Story_Globals in _work/data/Scripts/Content/Story
und machen dort einen Eintrag.

var int SpezStew;

(Ihr solltet euch das Kapitel Variablen schon durchgelesen haben.

Nun gucken wir uns die Itemscripts an, ich nehme den „Eintopf“.
(Zu finden in _work/data/Scripts/Content/Items/IT_Food)

INSTANCE ItFo_Stew (C_Item)
{	
	name 				=	"Eintopf";
 
	mainflag 			=	ITEM_KAT_FOOD;
	flags 				=	ITEM_MULTI;
 
	value 				=	Value_Stew;
 
	visual 				=	"ItFo_Stew.3ds";
	material 			=	MAT_WOOD;
	scemeName			=	"RICE";
	on_state[0]			=	Use_Stew;
 
	description			= 	name;
	TEXT[1]				= 	NAME_Bonus_HP;		COUNT[1]	= HP_Stew;
	TEXT[5]				= 	NAME_Value;		COUNT[5]	= Value_Stew;
 
};
 
	FUNC VOID Use_Stew()
	{
		Npc_ChangeAttribute	(self,	ATR_HITPOINTS,	HP_Stew);
	};

Das ist ein ganz normaler Eintopf.

Nun das Script meines „speziellen Eintopfes“

INSTANCE ItFo_SpezStew (C_Item)
{	
	name 				=	"Spezieller Eintopf";
 
	mainflag 			=	ITEM_KAT_FOOD;
	flags 				=	ITEM_MULTI;
 
	value 				=	Value_SpezStew;
 
	visual 				=	"ItFo_Stew.3ds";
	material 			=	MAT_WOOD;
	scemeName			=	"RICE";
	on_state[0]			=	Use_SpezStew;
 
	description			= 	name;
	TEXT[1]				= 	NAME_Bonus_HP;		COUNT[1]	= HP_SpezStew;
	TEXT[5]				= 	NAME_Value;		COUNT[5]	= Value_SpezStew;
 
};
 
	FUNC VOID Use_SpezStew()
	{
		Npc_ChangeAttribute	(self,	ATR_HITPOINTS,	HP_SpezStew);
		if (Npc_IsPlayer(self))
		{
			SpezStewBoni = SpezStewBoni + 1;
			if (SpezStewBoni == 5)
			{
				B_RaiseAttribute (self,	ATR_STRENGTH, 1);
				SpezStewBoni = 0;
			};
		};
	};

Der obere Teil sollte euch bekannt vorkommen.
Interessant wirds erst ab

FUNC VOID Use_SpezStew ()
{
	Npc_ChangeAttribute	(self,	ATR_HITPOINTS,	HP_SpezStew);
	if (Npc_IsPlayer(self))
	{
		SpezStewBoni = SpezStewBoni + 1;
		if (SpezStewBoni == 5)
		{
			B_RaiseAttribute (self,	ATR_STRENGTH, 1);
			SpezStewBoni = 0;
		};
	};
};
Npc_ChangeAttribute (self,ATR_HITPOINTS, HP_SpezStew);

sorgt dafür, dass der Held die HP regeneriert.

SpezStewBoni = SpezStewBoni + 1;

Das ist eine Art Zähler. Jedesmal, wenn der Held das Item benutzt, wird der Variable 1 hinzugefügt.

if (SpezStewBoni == 5)
{
	B_RaiseAttribute (self,	ATR_STRENGTH, 1);
	SpezStewBoni = 0;"
};

Dadurch wird abgefragt, ob die Variable auf 5 steht.
Tut sie es, also hat der Held das Item schon 5x benutzt, wird das Attribut „Stärke“ um 1 erhöht. Ihr könnt in

B_RaiseAttribute (self,	ATR_STRENGTH, 1);

auch ein anderes Attribut eingeben, das ist egal.

Hinterher wird der Wert der Variable wieder auf 0 gesetzt, so kann der Bonus mehrmals erscheinen.

Ich hoffe ich konnte euch hiermit helfen.
Bei Fragen & Beschwerden bitte an mich wenden.

Mfg eternally