====== Gothic-Dateiformate ====== So eine Liste existiert schon einmal im Wiki, ist allerdings nicht so ausführlich. Aus dieser Liste stammen die Informationen über MSH, MMB und MMS. ^ Endung ^ Inhalt ^ Beschreibung ^ | .3DS | Gothic-3ds-Mesh | 3D-Mesh im Gothic-3DS-Format (z.B. Export aus 3dsMax, Blender etc.) | | .ASC | ASC Animation-Script | Animation im ASC-Format (z.B. exportierte .max) | | .BIK | Bink-compressed video | Ein mit RadTools erstelltes Bink-Video | | .BIN | ZEN-Script (binär) | Output-Units, erstellt mit dem Spacer | | .CSL | ZEN-Script (ASCII) | Output-Units, erstellt mit dem Spacer | | .D | Daedalus-Script | enthält die Content- und System-Skripte | | .DAT | kompiliertes Skript | von der Engine lesbare Form von Daedalus-Skirpten | | .DLS | DMP-Collection | enthält eine Musik-Zusammenstellung, die von der Engine gelesen werden kann | | .FNT | Zengin-Textur | definiert die Koordinaten in einer Font-Textur | | .MAN | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Einzelanimation (kompilierte .ASC) | | .MDH | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Struktur eines ASC-Models | | .MDL | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Komplettes kompiliertes ASC-Model | | .MDM | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Model-Mesh (kompilierte .ASC) | | .MDS | Phoenix Animation Script | Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays | | .MMB | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten | komplettes kompiliertes MorphMesh | | .MMS | Phoenix Animation Script | MorphMesh-Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays | | .MOD | VDFS Volume | ein VDFS-Volume, das Dateien von Mods enthält | | .MRM | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | kompiliertes statisches Mesh | | .MSB | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Struktur der Animationen eines ASC-Models | | .SAV | verschieden | enthält Speicherdaten in Form von ZEN-Skripten, Texturen (Vorschaubild) oder einfachen ASCII-Daten | | .SGT | DMP-Segment | enthält ein Musik-Segment, das von der Engine gelesen werden kann | | .SRC | Daedalus-Compiler-Liste | enthält eine Liste aller .D-Skripte, die in eine .DAT kompiliert werden sollen | | .STY | DMP-Style | enthält einen Musik-Style, der von der Engine gelesen werden kann | | .TEX | Zengin-Textur | von der Engine lesbares Textur-Format, ist in oder aus TGA-Bildern konvertierbar | | .VDF | VDFS Volume | ein VDFS-Volume, das Dateien des Hauptspiels enthält | | .WAV | WAVE_Sound | enthält einen PCM oder IMA ADPCM-Sound, der als Sprachausgabe oder Sound abgespielt wird | | .ZEN | ZEN-Script (ASCII o. binär) | Ein Skript, das von der Engine interpretiert wird. Es kann eine Welt (mit oder ohne Mesh), ein Preset, einen Vobtree etc. enthalten. | ===== Gothic 1 ===== ^ Endung ^ Inhalt ^ Beschreibung ^ | .MSH | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | kompiliertes statisches Mesh (veraltet, zwar auch in G2, allerdings von G1 übernommen) |