= Gothic-Dateiformate und deren Inhalt = So eine Liste existiert schon einmal im Wiki, ist allerdings nicht so ausführlich. Aus dieser Liste stammen die Informationen über MSH, MMB und MMS. || Endung || Inhalt || Beschreibung || || .3DS || Gothic-3ds-Mesh || 3D-Mesh im Gothic-3DS-Format (z.B. Export aus 3dsMax, Blender etc.) || || .ASC || ASC Animation-Script || Animation im ASC-Format (z.B. exportierte .max) || || .BIK || Bink-compressed video || Ein mit RadTools erstelltes Bink-Video || || .BIN || ZEN-Script (binär) || Output-Units, erstellt mit dem Spacer || || .CSL || ZEN-Script (ASCII) || Output-Units, erstellt mit dem Spacer || || .D || Daedalus-Script || enthält die Content- und System-Skripte || || .DAT || kompiliertes Skript || von der Engine lesbare Form von Daedalus-Skirpten || || .DLS || DMP-Collection || enthält eine Musik-Zusammenstellung, die von der Engine gelesen werden kann || || .FNT || Zengin-Textur || definiert die Koordinaten in einer Font-Textur || || .MAN || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) || Einzelanimation (kompilierte .ASC) || || .MDH || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) || Struktur eines ASC-Models || || .MDL || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) || Komplettes kompiliertes ASC-Model || || .MDM || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) || Model-Mesh (kompilierte .ASC) || || .MDS || Phoenix Animation Script || Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays || || .MMB || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten || komplettes kompiliertes MorphMesh || || .MMS || Phoenix Animation Script || MorphMesh-Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays || || .MOD || VDFS Volume || ein VDFS-Volume, das Dateien von Mods enthält || || .MRM || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) || kompiliertes statisches Mesh || || .MSB || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) || Struktur der Animationen eines ASC-Models || || .SAV || verschieden || enthält Speicherdaten in Form von ZEN-Skripten, Texturen (Vorschaubild) oder einfachen ASCII-Daten || || .SGT || DMP-Segment || enthält ein Musik-Segment, das von der Engine gelesen werden kann || || .SRC || Daedalus-Compiler-Liste || enthält eine Liste aller .D-Skripte, die in eine .DAT kompiliert werden sollen || || .STY || DMP-Style || enthält einen Musik-Style, der von der Engine gelesen werden kann || || .TEX || Zengin-Textur || von der Engine lesbares Textur-Format, ist in oder aus TGA-Bildern konvertierbar || || .VDF || VDFS Volume || ein VDFS-Volume, das Dateien des Hauptspiels enthält || || .WAV || WAVE_Sound || enthält einen PCM oder IMA ADPCM-Sound, der als Sprachausgabe oder Sound abgespielt wird || || .ZEN || ZEN-Script (ASCII o. binär) || Ein Skript, das von der Engine interpretiert wird. Es kann eine Welt (mit oder ohne Mesh), ein Preset, einen Vobtree etc. enthalten. || [[Kasten G1]] || Endung || Inhalt || Beschreibung || || .MSH || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) || kompiliertes statisches Mesh (veraltet, zwar auch in G2, allerdings von G1 übernommen) || [[Kasten Ende]] - Lubo 30.05.2006, bei Verbesserungsvorschlägen: jannik.lubo@web.de oder PM